我在libGDX(box2d)中删除/创建实体时遇到问题。 我得到一个致命的错误。 经度:
我试图在碰撞后摧毁尸体。 ~90%的尸体被删除良好,没有错误和崩溃。但有时它会发生。 我该如何解决这个错误?我不知道。
联系人:
private void bulletGround(Contact contact)
{
Body bodyA = null;
Body bodyB = null;
if(contact.getFixtureA() != null && contact.getFixtureA().getUserData() != null &&
contact.getFixtureA().getUserData().equals(Ground.USERDATA))
bodyA = contact.getFixtureA().getBody();
if(contact.getFixtureB() != null && contact.getFixtureB().getUserData() != null &&
contact.getFixtureB().getUserData().equals(Bullet.USERDATA))
bodyB = contact.getFixtureB().getBody();
if(bodyA != null && bodyB != null)
{
if(!world.deletingList.contains(bodyB, true)) {
world.deletingList.add(bodyB);
}
}
}
private void bulletEnemy(Contact contact)
{
Body bodyA = null;
Body bodyB = null;
if(contact.getFixtureA() != null && contact.getFixtureA().getUserData() != null &&
contact.getFixtureA().getUserData().equals(Enemy.USERDATA))
bodyA = contact.getFixtureA().getBody();
if(contact.getFixtureB() != null && contact.getFixtureB().getUserData() != null &&
contact.getFixtureB().getUserData().equals(Bullet.USERDATA))
bodyB = contact.getFixtureB().getBody();
if(bodyA != null && bodyB != null)
{
if(!world.deletingList.contains(bodyB, true) && !world.deletingList.contains(bodyA, true)) {
world.deletingList.add(bodyB);
world.deletingList.add(bodyA);
}
}
}
删除:
private void deleteObjects()
{
for (int i = 0; i < gameWorld.deletingList.size; i++) {
Body body = gameWorld.deletingList.get(i);
if (body != null && body.getFixtureList().size > 0 && !gameWorld.getWorld().isLocked())
{
gameWorld.isDeletingTime = true;
body.setUserData(null);
body.setActive(false);
gameWorld.getWorld().destroyBody(body);
gameWorld.deletingList.removeIndex(i);
}
}
gameWorld.isDeletingTime = false;
}
创建:
render:
if(shootButton.isPressed())
{
if(framesForShoot / Gdx.graphics.getFramesPerSecond() > Info.shootingSpeed)
{
bullet = new Bullet(worldGame, renderer.getGun().getBody().getPosition().x - renderer.angle0fGun,
renderer.getGun().getBody().getPosition().y, renderer.angle0fGun);
renderer.bulletList.add(bullet);
framesForShoot = 0;
}
}
public class Bullet
{
public static final String USERDATA = "bullet";
private GameWorld world;
private Body body;
private Vector2 position;
public Texture bullet_texture;
public Bullet(GameWorld world, float startX, float startY, float pos)
{
this.world = world;
body = this.world.createBox(BodyDef.BodyType.DynamicBody, 0.5f, 0.5f, 0);
body.setTransform(startX, startY, 0);
body.getFixtureList().get(0).setUserData(USERDATA);
bullet_texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/bullet.png"));
}
答案 0 :(得分:2)
我在代码中只看到一个错误,我不确定它是否会导致崩溃,但您应该以任何方式修复它。
gameWorld.deletingList.removeIndex(i);
在循环使用相同数组的同时,不得从数组中删除项目。这可能导致不可预测的错误,因为每次删除项目时,数组都会更改项目顺序并减小大小。解决方案是创建临时数组并通过它循环,这样您就可以从原始数组中删除项目。
你在哪里打电话给deleteObjects()
?您应该在render()
之后拨打world.step()
,而不是beginContact()
或endContact
()。