我设计了一个如下图所示的弯曲路径。
立方体通过以下代码行沿着从场景左侧到右侧的路径移动:
iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("oncomplete","destroying","orienttopath", true, "path",path,"time",1.6,"easetype",iTween.EaseType.linear,"movetopath",false));
EaseType 参数被选中 linear ,我希望以恒定的速度路径路径,但是当立方体处于弯曲路径时速度会降低(在中点之前的左侧)然后在直线路径上它加速并抓住它。
我想知道如何为整个路径定义恒定速度。
谢谢
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如果您的节点之间的距离更均匀,您将使用线性easytype
来体验更平滑的路径答案 1 :(得分:0)
不是一个答案,而是对我对这个问题的研究的更多评论。似乎PixelPlacement的人已经promising a fix for at least 3 years now,但没有任何东西即将到来。人们不得不解决它。我找到了一个合理的例子here。
烦。但它是免费的。虽然我确实支付了最终非常便宜的例子,但仍然有点令人沮丧,因为我希望这可以解决,因为互联网上有关于它的喋喋不休!