我想用cocos2d-x v3的SimpleAudioEngine播放一些声音效果,其中一些应该永远重复。 现在当我用:
开始音效CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("mg.wav",true);
并播放以下音效31次:
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("box.wav");
我的mg.wav停了。那是因为IOS和Android只允许32种音效。但是当我演奏31次相同的音效时,为什么会出现这个问题呢?我认为这只会影响不同的效果吗?
现在我该如何解决这个问题?背景音乐可以正常工作,但我只能同时播放一首背景音乐。
库尔特
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CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("fileName.mp3",true);