基本上我想在SpriteKit中实现这样的事情:https://github.com/moqod/iOS-Scratch-n-See。
在SKScene中,我有一个汽车图像,2-3种不同类型的污垢图像,一层肥皂,一层水滴,这些层我的意思是它们都是UIImage形式,等于车架的尺寸(我最终可以用作SKTexture和SKNode)。 上面提到的项目将UIImageView相互添加,而不是擦除图像。 我需要管理很多层,就像选择肥皂工具一样,我想调出污垢图像层,擦除用户触摸的污垢图像,在它下面我将放置肥皂图像(半透明),现在可见在它下面的汽车图像。 合并后(半删除/一半存在的污垢+肥皂+汽车图像)我会得到另一张图像并将其显示在顶部,这样就会给用户留下一个印象,好像他在车上涂肥皂一样去除污垢。 如果你能看到我想要解释的内容。
我想使用上面提到的项目并在SpriteKit上实现这些任务。
我不能使用z-position来提前和移回图像,因为它只适用于SKSpriteNode,上面的例子是在UIKit(UIImages)上编码来擦除图像而不是节点。
我无法互相添加透明的SKScenes,例如Making a SKScene's background transparent not working... is this a bug?,就像在我正在使用IOS 7并希望我的应用程序兼容它时,在该项目上添加UIImageView的方式相同。 最后一招是我需要放弃SpriteKit并在UIKit上工作。
刷过SKSpriteNode并通过更改其alpha值或其他内容使其特定区域滑动区域透明的任何逻辑?
欢迎任何帮助或建议。谢谢。
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您可以使用Sprite Kit的SKCropNode实现“刮擦并查看”。 SKCropNode将掩码应用于其子节点。掩码用于隐藏部分或全部裁剪节点的子节点。对于这个应用程序,子节点是您想要通过“刮擦”来发现的图像。
基本步骤
以下是如何执行此操作的示例:
首先,定义这些属性
@property UIImage *image;
@property SKSpriteNode *maskNode;
@property SKNode *node;
然后将场景的内容添加到didMoveToView。
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
self.node = [SKNode node];
_node.name = @"tree";
// Create a node that will hold the image that's hidden and later uncovered by "scratching"
CGPoint position = CGPointMake (CGRectGetWidth(self.frame)/2,CGRectGetHeight(self.frame)/2);
SKSpriteNode *imageNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"hidden_pic.png"];
imageNode.position = CGPointZero;
CGSize size = imageNode.size;
// This is the layer that you "scatch" off
SKSpriteNode *background = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor grayColor] size:size];
background.position = position;
background.name = @"background";
[_node addChild:background];
// This is the mask node. Initialize it with an empty image, so it completely hides the image
UIImage *image = [self blankImageWithSize:size];
self.image = image;
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImage:image];
SKSpriteNode *maskNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture];
maskNode.position = CGPointZero;
maskNode.name = @"mask";
self.maskNode = maskNode;
[_node addChild:maskNode];
// This is the node that crops its children
SKCropNode *cropNode = [SKCropNode node];
cropNode.position = position;
cropNode.maskNode = maskNode;
cropNode.zPosition = 100;
cropNode.name = @"crop";
[_node addChild:cropNode];
[cropNode addChild:imageNode];
[self addChild:_node];
}
这会创建一个空图像。它用作初始遮罩图像,以便完全隐藏图片。
- (UIImage*) blankImageWithSize:(CGSize)size
{
UIGraphicsBeginImageContext(size);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
此方法在指定点的图像上绘制一个圆。它用于更新掩码节点的图像。在面具上绘制的每个圆圈都会发现更多隐藏的图片。
#define kCircleRadius 22
- (UIImage *)imageByDrawingCircleOnImage:(UIImage *)image atPoint:(CGPoint)point
{
UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
[image drawAtPoint:CGPointZero];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(context, 0, -image.size.height);
CGRect rect = CGRectMake(point.x-kCircleRadius, point.y-kCircleRadius,
kCircleRadius*2, kCircleRadius*2);
UIBezierPath* roundedRectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect];
[[UIColor blackColor] setFill];
[roundedRectanglePath fill];
CGContextAddPath(context, roundedRectanglePath.CGPath);
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
此方法将指定点转换为蒙版节点的坐标,调用 一种在掩码节点中绘制圆的方法,并更新掩码节点 质地。
- (void) drawCircleInImageAtPoint:(CGPoint)point
{
CGPoint location = [self convertPoint:point toNode:_maskNode];
location = CGPointMake(location.x+_maskNode.size.width/2, location.y+_maskNode.size.height/2);
UIImage *newImage = [self imageByDrawingCircleOnImage:_image atPoint:location];
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImage:newImage];
self.image = newImage;
_maskNode.texture = texture;
}
这些方法处理触摸事件。它将cicles添加到用户触摸屏幕的掩模节点图像。
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
for (UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
NSArray *nodes = [self nodesAtPoint:location];
for (SKNode *node in nodes) {
if ([node.name isEqualToString:@"crop"]) {
[self drawCircleInImageAtPoint:location];
}
}
}
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
for (UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
NSArray *nodes = [self nodesAtPoint:location];
for (SKNode *node in nodes) {
if ([node.name isEqualToString:@"crop"]) {
[self drawCircleInImageAtPoint:location];
}
}
}
}