2D阵列游戏,角色没有正确跳跃?

时间:2014-09-27 02:26:12

标签: c++

我做了一个简单的平台游戏"使用C ++中的2D数组。我试着做一个:

if (isPassable(plyrX, plyrY - 1))
{
  plyrY--;
  Sleep(400);
  plyrY++;
}

如你所见,plyrY ++;睡觉后应该让他失望。但结果是他最终留在同一个地方,但睡眠仍然有效。

部分代码我对此感到困惑:

int main()
{


int plyrX = 1;
int plyrY = 2;

while (true)
{
    DrawMap();
    console.Position(plyrX, plyrY);
    console << "!";

    KEYPRESS KeyPress = console.WaitForKeypress();

    switch (KeyPress.eCode)
    {
    case CONSOLE_KEY_LEFT:
        if (isPassable(plyrX - 1, plyrY))
        {
            plyrX--;
        }
        break;
    case CONSOLE_KEY_RIGHT:
        if (isPassable(plyrX + 1, plyrY))
        {
            plyrX++;
        }
        break;
    case CONSOLE_KEY_UP:
        if (isPassable(plyrX, plyrY - 1))
        {
            plyrY--;
            Sleep(400);
            plyrY++;
        }
        break;

    default:
        break;




    }

}


}

0 个答案:

没有答案