我正在使用不同的方式在golang中初始化/声明数组。我得到了不同的行为/结果。
go go go3.3 darwin / amd64
func main() {
a := [100000000]int64{}
var i int64
for i = 0; i < 100000000; i++ {
a[i] = i
}
}
生成763MB二进制文件。当我用这条消息运行它时,它会在几秒钟后崩溃。
运行时:goroutine堆栈超过1000000000字节限制
致命错误:堆栈溢出
func main() {
var a [100000000]int64
var i int64
for i = 0; i < 100000000; i++ {
a[i] = i
}
}
生成456KB二进制文件。它运行不到一秒钟。
任何人都可以帮助我理解为什么那些差异(以及我可能错过的其他差异)存在吗?谢谢!
修改
我构建了两个不同的片段并运行已编译的版本,因此未添加编译时间。虽然我第一次运行version1的速度非常慢。这是输出。
go build version1.go
go build version2.go
这些是执行输出
首次运行
time ./version1
runtime: goroutine stack exceeds 1000000000-byte limit
fatal error: stack overflow
runtime stack:
runtime.throw(0x2fb42a8e)
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/panic.c:520 +0x69
runtime.newstack()
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/stack.c:770 +0x486
runtime.morestack()
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/asm_amd64.s:228 +0x61
goroutine 16 [stack growth]:
main.main()
/Users/ec/repo/offers/lol/version1.go:3 fp=0x2b7b85f50 sp=0x2b7b85f48
runtime.main()
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/proc.c:247 +0x11a fp=0x2b7b85fa8 sp=0x2b7b85f50
runtime.goexit()
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/proc.c:1445 fp=0x2b7b85fb0 sp=0x2b7b85fa8
created by _rt0_go
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/asm_amd64.s:97 +0x120
goroutine 17 [runnable]:
runtime.MHeap_Scavenger()
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/mheap.c:507
runtime.goexit()
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/proc.c:1445
./version1 0.00s user 0.10s system 1% cpu 7.799 total
第二次运行
runtime: goroutine stack exceeds 1000000000-byte limit
fatal error: stack overflow
runtime stack:
runtime.throw(0x2fb42a8e)
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/panic.c:520 +0x69
runtime.newstack()
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/stack.c:770 +0x486
runtime.morestack()
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/asm_amd64.s:228 +0x61
goroutine 16 [stack growth]:
main.main()
/Users/ec/repo/offers/lol/version1.go:3 fp=0x2b7b85f50 sp=0x2b7b85f48
runtime.main()
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/proc.c:247 +0x11a fp=0x2b7b85fa8 sp=0x2b7b85f50
runtime.goexit()
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/proc.c:1445 fp=0x2b7b85fb0 sp=0x2b7b85fa8
created by _rt0_go
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/asm_amd64.s:97 +0x120
goroutine 17 [runnable]:
runtime.MHeap_Scavenger()
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/mheap.c:507
runtime.goexit()
/usr/local/Cellar/go/1.3/libexec/src/pkg/runtime/proc.c:1445
./version1 0.00s user 0.10s system 98% cpu 0.102 total
首次运行
time ./version2
./version2 0.16s user 0.26s system 99% cpu 0.429 total
第二次运行
time ./version2
./version2 0.17s user 0.25s system 97% cpu 0.421 total
答案 0 :(得分:1)
在版本1中,您声明了编译器立即分配的[100000000]int64{}
的文字数组。
版本2,您只是将a
的类型声明为[100000000]int64
。
如果只有变量声明,则在编译期间不知道内容。在版本2中,编译器知道a
的类型为[100000000]int64
,但是直到运行时才会分配内存。
使用 literal 时,会将精确的内存表示写入二进制文件。它的工作方式与宣布string
文字与string
类型的变量相同;字符串文字将写入到位,而变量声明只是一个占位符。
即使当前编译器(转1.3)允许a
转义到堆,文字数据也应该存在于堆栈帧中。您可以在程序集输出中看到这一点(帧大小为800000016):
TEXT "".func1+0(SB),$800000016-0
如果您确实需要比堆栈中更大的文字,则可以将其放在全局变量中。以下执行正常:
var a = [100000000]int64{1}
func func1() {
var i int64
for i = 0; i < 100000000; i++ {
a[i] = i
}
}
我必须在这里初始化a
中的至少一个值,因为如果它等于零值,编译器似乎可以忽略这个文字。
答案 1 :(得分:1)
它实际上并不是一个答案,但也许有人会觉得这很有用。
在我的情况下,当我尝试json.Marshal以下结构时会发生这种情况:
type Element struct {
Parent *Element
Child []*Element
}
其中Parent指向在Child中具有当前元素的元素。
所以我只是标记&#34;父母&#34;在编组时要忽略json:"-"
。