如果其中一个内部属性发生变化,我正在寻找解决整个属性的PropertyChanged的解决方案。所以这是模型:
public class MainStatus : ObservableObject
{
private bool _safety;
public bool Safety
{
get { return _safety; }
set
{
if (_safety == value)
return;
_safety = value;
RaisePropertyChanged("Safety");
}
}
private bool _setupMode
public bool SetupMode
{
get { return _setupMode; }
set
{
if (_setupMode == value)
return;
_setupMode = value;
RaisePropertyChanged("SetupMode");
}
}
}
它有更多属性(bool,int和string)。
在vm中它的使用方式如下:
private MainStatus _mainStatus;
public MainStatus MainStatus
{
get { return _mainStatus; }
set
{
if (_mainStatus == value)
return;
_mainStatus = value;
RaisePropertyChanged("MainStatus");
}
}
我可以绑定到这样的内部属性:
<DataTrigger Binding="{Binding MainStatus.Safety}" Value="true">
这一切都很好。但我需要将整个MainStatus发送到其他VM,如果其中一个内部属性发生更改。所以我改变了这个属性:
public MainStatus MainStatus
{
get { return _mainStatus; }
set
{
if (_mainStatus == value)
return;
_mainStatus = value;
RaisePropertyChanged("MainStatus");
Messenger.Default.Send<MainStatusMessage>(new MainStatusMessage() { MainStatus = _mainStatus });
}
}
但这不起作用。看起来如果其中一个内部属性发生变化,MainStatus
的PropertyChanged永远不会被触发。我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:4)
在您的虚拟机中,您可以订阅Mainstatus.PropertyChanged
事件,例如:
this.MainStatus.PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(MainStatus_PropertyChanged);
//..........
void MainStatus_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e)
{
RaisePropertyChanged("MainStatus");
}
答案 1 :(得分:1)
如果我理解你要在实现INotifyPropertyChanged
的类上为所有属性引发属性更改事件的问题,可以通过使用NULL而不是包含属性名称的字符串调用事件处理程序来实现:
e.g。 RaisePropertyChanged(null)将在上面定义的MainStatus类上引发Safety和SetUpMode。