我写了这个webRTC应用程序,它使用添加了不同过滤器的照片。单击单击按钮时,webRTC视频源中的帧将加载到右侧的画布上。
HTML代码 -
<video id="vid" autoplay="true"></video>
<canvas id="cvs"></canvas>
<button id="btn1" onclick="start()">Start</button>
<button id="btn2" onclick="change()">Change Filter</button>
<button id="btn3" onclick="snap()" ng-click="random()">Click</button>
我添加过滤器后用于将图片捕捉到画布上的功能如下
function snap()
{
canvas.className = '';
if (findex != 0)
canvas.classList.add(filters[findex]);
canvas.getContext("2d").drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
单击照片后,如何让用户使用过滤器从画布将图像下载到计算机上?
答案 0 :(得分:1)
您可以使用.toDataURL()
元素上的canvas
方法执行此操作。然后将此download
属性应用于<a>
标记。我们可以在图像周围添加锚标记:
<a>
<canvas width="300" height="300" id="canvas"></canvas>
</a>
现在,为了点击画布,我们会调整download
父级的href
和<a>
:
$('#canvas').click(function(){
$(this).parent().attr('href', document.getElementById('canvas').toDataURL());
$(this).parent().attr('download', "myPicture.png");
});
答案 1 :(得分:0)
你也可以考虑使用Concrete.js,这是一个轻量级的HTML5 Canvas Framework,可以做这样的外围设备,包括下载。你会这样做:
canvas.download({
fileName: 'my-file.png'
});