我的点击计数器程序无效

时间:2014-09-25 20:53:24

标签: python python-2.7 pygame pycharm

导入模块并在此处声明变量后,我的代码是如何开始的:

while True:

    pygame.display.flip()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            dibujarCirculo()
            cont += 1
    contador = texto.render("Clicks: " + str(cont), 1, green)
    ventana.blit(contador, CONT_POS)
    pygame.display.update()

当我运行它时,我得到黑色的屏幕填充,以及一些文本“Clicks:0”,当我点击鼠标时,而不是转动“Clicks:1”,1堆叠在零上,它变得一团糟。 我的目的很简单:当你点击窗口中的某个地方时,它会在点击计数器上加1。它实际上画了一个圆圈,但这并不重要。

如果你想看一下,我会发布整个代码。

import sys
import pygame
from pygame.constants import *


pygame.init()

ventana = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Basics")

red = (255, 0, 0)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 255)
darkBlue = (0, 0, 128)
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
pink = (255, 200, 200)

cont = 0
CONT_POS = (50, 100)

texto = pygame.font.SysFont("monospace", 15)

def dibujarCirculo():
    pos = pygame.mouse.get_pos()
    radius = 10
    pygame.draw.circle(ventana, white, pos, radius)


cont = 0

while True:

    pygame.display.flip()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            dibujarCirculo()
            cont += 1
    contador = texto.render("Clicks: " + str(cont), 1, green)
    ventana.blit(contador, CONT_POS)
    pygame.display.update()

注意:这是我第二次发布这些内容,因为当我尝试以我所知道的最佳方式解释我的问题时,人们无缘无故地投票并将帖子标记为偏离主题...

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要清除屏幕以避免在旧文本上绘图

while True: 
    pygame.display.flip()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            dibujarCirculo()
            cont += 1
    ventana.fill((0,0,0)) # clear the screen
    contador = texto.render("Clicks: " + str(cont), 0, green)
    ventana.blit(contador, CONT_POS)
    pygame.display.update()

您可以在第一个函数中使用黑色添加blit,以便每次都覆盖blit。

def dibujarCirculo():
    pos = pygame.mouse.get_pos()
    radius = 10
    pygame.draw.circle(ventana, white, pos, radius)
    contador = texto.render("Clicks: " + str(cont), 0, black) # set background to black
    ventana.blit(contador, CONT_POS)


while True:
    pygame.display.flip()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            dibujarCirculo()
            cont += 1
    contador = texto.render("Clicks: " + str(cont), 1, green)
    ventana.blit(contador, CONT_POS)
    pygame.display.update()