我有一个有效的D3例子。我用力,一切正常。但我有一个小问题。假设我有4个节点。只需看到这张图片:http://i.imgur.com/J0P4I0n.png,现在当我点击节点“AKZO NV”时,我想得到:http://i.imgur.com/fGXVGMd.png带有旧节点和链接。
所以最后我想拥有7个节点。并且“AKZO NV”将成为焦点。所有节点仍然有它们的链接,“AKZO NV”应该有两个。我想你现在知道我想要什么。
所以我已经有了这段代码。像魅力一样工作,但它没有正确添加新的节点和链接。我认为命令的顺序存在一个小问题。
欢迎任何想法:
var alreadyThere = false;
var nodeCircles = {};
var svg, link, node;
var force = d3.layout.force();
var nodes, links;
var width = 700, height = 400;
var boxIDName = "#main-rightinfo";
var JSONFORMERGING;
function createRealGraph(jsonData){
//console.log(jsonData);
if (alreadyThere == false){
JSONFORMERGING=jsonData;
initializeGraph(jsonData);
}else{
update(JSONFORMERGING.concat(jsonData));
}
alreadyThere = true;
}
function update(jsonData) {
console.log(jsonData);
jsonData.forEach(function(link) {
link.source = nodeCircles[link.source] || (nodeCircles[link.source] = {name: link.sourceName, ID: link.source, class: link.sourceClass});
link.target = nodeCircles[link.target] || (nodeCircles[link.target] = {name: link.targetName, ID: link.target, class: link.targetClass});
});
link = link.data(links);
link.enter().insert("line")
.attr("class", "link");
node = node.data(nodes);
node.enter().append("g")
.attr("class", "node")
.attr("r", 5)
.call(force.drag);
force
.nodes(d3.values(nodeCircles))
.links(jsonData)
.start();
nodes = force.nodes();
links = force.links();
}
function initializeGraph(jsonData){
jsonData.forEach(function(link) {
link.source = nodeCircles[link.source] || (nodeCircles[link.source] = {name: link.sourceName, ID: link.source, class: link.sourceClass});
link.target = nodeCircles[link.target] || (nodeCircles[link.target] = {name: link.targetName, ID: link.target, class: link.targetClass});
});
force
.nodes(d3.values(nodeCircles))
.links(jsonData)
.size([width, height])
.linkDistance(60)
.charge(-200)
.on("tick", tick)
.start();
nodes = force.nodes();
links = force.links();
svg = d3.select("#main-right")
.append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
svg
.append("svg:defs").selectAll("marker")
.data(["end"])
.enter().append("svg:marker")
.attr("id", String)
.attr("viewBox", "0 -5 10 10")
.attr("refX", 27)
.attr("refY", -0.5)
.attr("markerWidth", 6)
.attr("markerHeight", 6)
.attr("orient", "auto")
.append("svg:path")
.attr("d", "M0,-5L10,0L0,5")
.attr('fill', '#00b');
link = svg.selectAll(".link")
.data(links)
.enter().append("line")
.attr("class", "link")
.attr("marker-end", "url(#end)");
node = svg.selectAll(".node")
.data(nodes)
.enter().append("g")
.attr("class", "node")
.on("mouseover", mouseover)
.on("mouseout", mouseout)
.on("click", function(d) {click(d);})
.on("dblclick", function(d) {dblclick(d);})
.call(force.drag);
node
.append("image")
.attr("xlink:href", function(d) {if (d.class == "Person") {return "pics/node_person.png";} else {return "pics/node_appln.png";} })
.attr("x", -20)
.attr("y", -20)
.attr("width", 40)
.attr("height", 40);
node
.append("text")
.attr("x", 19)
.attr("dy", ".25em")
.text( function(d) {return d.name; });
function tick() {
link
.attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
.attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
.attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
.attr("y2", function(d) { return d.target.y; });
node
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")"; });
}
}
答案 0 :(得分:1)
您只需要测试它是否不是对象。这就像一个魅力:
jsonData.forEach(function(link) {
if (typeof(link.source) != "object"){
link.source = nodeCircles[link.source] || (nodeCircles[link.source] = {name: link.sourceName, ID: link.source, class: link.sourceClass});
}
if (typeof(link.target) != "object"){
link.target = nodeCircles[link.target] || (nodeCircles[link.target] = {name: link.targetName, ID: link.target, class: link.targetClass});
}
});
答案 1 :(得分:0)
我正在解决同样的问题并获得了解决方案"。它仍然是一个原型,但也许它可以帮助你。
每个鼠标点击一个节点都会调用一个函数并检测新节点。它们都保存在nodes
并且全部都处于活动状态,这意味着显示屏上的所有节点都在activeNodes
中。属于从根节点到被点击的节点的路径的所有节点都存储在pathNodes
中。结果是,只显示活动路径,包含被点击的子节点。
希望有清楚的解释。如需更好的理解,请查看源代码:http://github.com/nextlevelshit/d3_nested_nodes
有关点击的内容:http://dailysh.it/github/d3_nested_nodes/
这是我的代码片段:
/**
* Triggering mouse click start
*/
function mousedown() {
if (mousedown_node !== null) {
var pathNodes = findPathNodesTo(mousedown_node);
var point = d3.mouse(this),
node = {
id: nodes.length,
parent: mousedown_node.id
};
node.x = point[0];
node.y = point[1];
var newNodes = findNodesbyParentId(mousedown_node.id),
startingPoint = {
x: mousedown_node.x,
y: mousedown_node.y
};
for (var i = 0; i < pathNodes.length; i++) {
newNodes.push(pathNodes[i]);
pathNodes[i].path = true;
}
var removeNodes = activeNodes.diff(newNodes);
var addNodes = newNodes.diff(pathNodes).diff(activeNodes);
for (var i = 0; i < removeNodes.length; i++) {
removeNode(removeNodes[i].id);
}
for (var i = 0; i < addNodes.length; i++) {
addNodes[i].x = startingPoint.x;
addNodes[i].y = startingPoint.y;
activeNodes.push(addNodes[i]);
activeLinks.push({source: findNode(addNodes[i].parent), target: findNode(addNodes[i].id)});
}
// TODO: Find a smoother way do delay popping out new nodes
});
}
restart();
}
&#13;
最后一个问题是找到一种平滑的方式来弹出新节点......