最近我一直在研究如何在silverlight应用程序中播放音乐,这就是我现在面临的情况:
(1)我可以使用MediaElement
,但它一次只能播放一个音乐文件,因为我无法在我的项目中使用usercontrols,这可能不是解决方案。
(2)我可以使用SoundEffect,但它只支持即使在中等质量下也非常庞大的wav文件。
由于我想同时播放多个音乐文件并控制是否循环播放,我认为后者可能是我的解决方案。
我没有在我的项目中放置音乐文件(所以Load<Song>
函数对我不起作用),相反,我把它们放在数据库中,在得到所有字节后我就可以玩了它,下面是代码的片段:
MemoryStream stream = new MemoryStream(bytes);
SoundEffect sound = SoundEffect.FromStream(stream);
SoundEffectInstance soundInstance = sound.CreateInstance();
if (loopValue.Number == 1.0) soundInstance.IsLooped = true;
soundInstance.Play();
这适用于wav文件,但如果它在我使用它播放mp3文件时抛出异常:
System.Exception: 对 COM 组件的调用返回了错误 HRESULT E_FAIL。
位于 Microsoft.Xna.Framework.Audio.XcpImports.CheckHResult(UInt32 hr)
位于 Microsoft.Xna.Framework.Audio.XcpImports.SoundEffect_LoadWavFromStream(SoundEffect soundEffect, Stream stream)
位于 Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect.FromStream(Stream stream)
....
我在Silverlight平台上找不到任何可以直接将mp3转换为wav的库,我不太了解SoundEffect的内部,所以有人能告诉我如何将mp3字节流转换为wav,所以SoundEffect可以吗?
btw,由于性能问题,我不会使用wcf服务发送字节,并在托管的Web应用程序中转换它们,这会给我的服务器带来很大的压力,所以像NAudio这样的库可能不会帮助所以,对于这个难题的任何伟大的解决方案,我将非常感谢您的帮助。
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您可以尝试查看NLayer以获取MP3中的原始音频数据。我建议使用DynamicSoundEffectInstance(参见this answer)直接输出音频(不经过WAV格式流)。
免责声明:我是NLayer的主要贡献者。
祝你好运!