如何清除Direct2D渲染目标以使其完全透明

时间:2010-04-08 20:37:03

标签: c++ c transparency hwnd direct2d

我正在尝试在隐形HWND上绘制半透明矩形。但是,使用ID2D1HwndRenderTarget :: Clear清除窗口会使整个窗口变黑,所以当我在顶部绘制矩形时,它们看起来是半黑色的。

如果我不清除()并且不绘制,那么窗口是不可见的,因为它应该是。 Clear()是罪魁祸首;但是,如果我不使用它,那么绘画就会非常糟糕。

这是我在WindowProc中使用的代码:

case WM_PAINT:
    // Begin drawing
    pRenderTarget->BeginDraw();
    pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());

    // Clear the window
    pRenderTarget->Clear();

    // Paint the panel and its children
    D2DSurface()->StartPainting();
    {
        D2DSurface()->PaintTraverse(panel);
    }
    D2DSurface()->FinishPainting();

    // Finish drawing
    HRESULT hr = plat->pRenderTarget->EndDraw();

提前致谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

透明度是一个问题。支持每像素透明度的唯一窗口是WS_EX_LAYERED窗口。这些窗口专为拖放图标等用途而设计,这会导致其他所有用途出现问题。

在WS_EX_LAYERED窗口中使用D2D要求您使用DXGI渲染目标。对于EndDraw,您将从渲染目标中获取DC,然后将其传递到分层窗口并告诉分层窗口更新自身。 (尝试使用HWNDRenderTarget - 它可能会使设备驱动程序崩溃)。

我怀疑你的窗口看起来是透明的,因为它根本没有画画。

另一个问题可能会遇到...如果窗口足够透明,鼠标点击将通过它进入底层窗口。

答案 1 :(得分:2)

使用ID2D1DCRendTarget代替ID2D1HwndRendTarget,然后在绘图开始前绑定窗口的设备上下文(DC)。

当然,您需要为窗口设置WS_EX_LAYERED,然后调用SetLayeredWindowAttributes设置透明色:

SetLayeredWindowAttributes(hWnd, RGB(0, 0, 0), 0, LWA_COLORKEY);

截图:

答案 2 :(得分:0)

创建RenderTarget时,您必须告诉D2D您要以像素格式使用alpha(在预乘模式下):

  HRESULT hr = mD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    D2D1::RenderTargetProperties( D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT, D2D1::PixelFormat( DXGI_FORMAT_UNKNOWN, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED ) ),
    D2D1::HwndRenderTargetProperties( mWindow, size ),
    &mRenderTarget );

在此之后,使用alpha值为零调用Clear()可以正常工作。