我正在开发需要自定义拖放功能的东西,所以我一直在继承View,做一堆数学以响应触摸事件,然后通过onDraw画布上的代码手动渲染所有内容。现在,我添加的功能越多,代码越来越失控,我发现自己编写的代码比我在Android等高级环境中编写的代码要多得多。
这是怎么做的,还是我错过了什么?如果我在UI中没有做任何花哨的事情,那么框架会处理我的大多数交互。内置控件处理触摸和拖动,我的代码几乎仅限于业务逻辑和数据。有没有办法利用一些UI控件和动画之类的功能,同时还可以在onDraw画布上手动完成一些操作?是否有一个公认的标准,何时使用其中一个(如果两种方法确实可以混合使用)?
答案 0 :(得分:7)
我在我的音乐播放器应用程序中使用拖放操作!我向用户提供将歌曲从播放列表移动到其他播放列表的功能。这对用户来说真的很好,很简单。当用户长时间点击歌曲或选择菜单中的选项时,我会为我的视图启动拖动事件! 这是我的班级:
package com.liviu.app.smpp.gui;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
import com.liviu.app.smpp.R;
import com.liviu.app.smpp.listeners.CollisionListener;
public class SongItemView extends RelativeLayout implements OnClickListener {
// data
private String TAG = "SongItemView";
private Context context;
private LayoutInflater lInflater;
private String title;
private int id;
private int maxHeight = 410;
private int mCurX;
private int mCurY;
//listeners
private CollisionListener onCollisionListener = null;
// views
private View v;
public SongItemView(Context ctx, String title_, int id_) {
super(ctx);
context = ctx;
lInflater = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
v = lInflater.inflate(R.layout.song_item_view, null);
title = title_;
id = id_;
((TextView)v.findViewById(R.id.siv_title)).setText(title);
addView(v, new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT));
}
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e(TAG, "clicked! " + ((TextView)v.findViewById(R.id.piv_title)).getText().toString());
}
public View getView(){
return v;
}
public String getPlsName() {
return title;
}
public int getID() {
return id;
}
public void setTitle(String title_){
((TextView)v.findViewById(R.id.siv_title)).setText(title_);
title = title_;
}
public void setID(int id_) {
id = id_;
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
mCurX = (int) event.getRawX();
mCurY = (int) event.getRawY();
int action = event.getAction();
if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE)
{
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
params.leftMargin = mCurX;
params.topMargin = mCurY;
this.setLayoutParams(params);
if(this.getTop() >= maxHeight)
{
Log.e(TAG, "Collision!!!!");
if(onCollisionListener != null){
onCollisionListener.onCollision(this);
}
}
}
return true;
}
public void setOnCollisionListener(CollisionListener listener){
onCollisionListener = listener;
}
public void setMaxHeight(int height){
maxHeight = height;
}
public int getmCurX() {
return mCurX;
}
public int getmCurY() {
return mCurY;
}
public int getMaxHeight() {
return maxHeight;
}
}
我希望这会有所帮助。
谢谢!