我正在使用SFML 2.1并希望覆盖drawable :: draw方法:
void AnimatedSprite::draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const;
在其实现中,我正在使用具有以下签名的成员函数:(导致标题错误的函数)
const sf::Sprite AnimatedSprite::getCurrent()
在这个函数中,我使用另一个具有类似签名的函数:
const sf::Sprite Animation::getCurrent()
我返回一个非const Sprite。
我想这可能是问题,但为什么呢?我不能使用非const变量来绘制我的实体吗?如果我能,怎么样?
答案 0 :(得分:1)
您是否忘记在getCurrent函数中添加const?你还要寄回精灵的副本,那是你的意图吗?试试const sf::Sprite& AnimatedSprite::getCurrent() const