我尝试在Canvas上绘制,其中背景是Android中加载的图像。 没有backgroundimage它可以正常工作:
background = (ImageView)view.findViewById(R.id.Background);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(canvasSize,canvasSize,Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(bitmap);
background.setImageBitmap(bitmap);
我将画布传递给另一个类并在其上绘制。这很好。
但是当我这样做时:
background = (ImageView)view.findViewById(R.id.Background);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); //Just to test
canvas = new Canvas(bitmap);
//or this
canvas = new Canvas(bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true));
background.setImageBitmap(bitmap);
它不会覆盖图像,因此您无法看到这一点。 以下是我使用此画布绘制的其他类的代码:
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
canvas.drawCircle( (float)sObject.getSideGforce()*mult+add,
(float)sObject.getFrontRearGforce()*mult+add, 15*V.LOGICAL_DENSITY, dot);
我的目标是创建一个自定义尺寸的画布,其中有一个图像作为背景,我可以在上画画。 它是一个Gforce显示器,因此Image将是一些带有数字的圆圈,画布将在其上绘制一个点,这样你就可以看到你拉了多少Gs。就像我已经说过的那样,没有背景就可以完美运行而且我不想每次重新定位点时重绘背景。所以背景应该是静态的,画布上的点应该是动态的(100hz)。 提前谢谢。
解: 它适用于此代码。
view.setBackgroundResource(R.drawable.ic_launcher);
我只需要设置我的视图背景。它将图像拉伸到我片段的大小,但没关系。
答案 0 :(得分:1)
BitmapFactory.decodeResource()
创建且不可变的Bitmap,因此您无法更改它。
您需要创建一个位图作为工作代码,然后使用canvas.drawBitmap()
在后台绘制所需的位图。然后画出你想要的东西。
编辑:或者在背景中使用setBackground()
并仅在画布上绘制点。