Lidgren向客户端发送消息客户端(绕过服务器过载)

时间:2014-09-24 09:51:33

标签: c# networking unity3d lidgren

我在Unity中遇到网络流量问题。为了减少服务器负载,可以在客户端之间(在游戏中彼此接近并因此需要额外的细节)进行大量的流量。然而问题是Unitys内置网络无论如何都会通过服务器路由所有内容。

我刚刚整合了Lidgren DLL,并希望这个网络库有解决方案吗? 我可以直接在客户端和一些服务器之间发送流量吗? (无论如何它没有在后台通过服务器路由)

由于

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