标签: c# networking unity3d lidgren
我在Unity中遇到网络流量问题。为了减少服务器负载,可以在客户端之间(在游戏中彼此接近并因此需要额外的细节)进行大量的流量。然而问题是Unitys内置网络无论如何都会通过服务器路由所有内容。
我刚刚整合了Lidgren DLL,并希望这个网络库有解决方案吗? 我可以直接在客户端和一些服务器之间发送流量吗? (无论如何它没有在后台通过服务器路由)
由于