更新或更改或删除/重置Javascript事件侦听器

时间:2014-09-24 01:59:07

标签: javascript html5

好的,所以我正在制作一个小的html5画布绘图库,我遇到了一个小问题,这里是代码(小提琴):

var drawr = {
init: function (canvas_id, canvasWidth, canvasHeight) { //height & width are optional
    this.canvas_id = document.getElementById(canvas_id);
    this.canvasWidth = canvasWidth;
    this.canvasHeight = canvasHeight;
    this.context = this.canvas_id.getContext('2d');

    if (canvasWidth) {
        this.canvas_id.width = canvasWidth;
    }

    if (canvasHeight) {
        this.canvas_id.height = canvasHeight;
    }

},

//magic line drawing function
ctx: function (a, b, x, y, dLineColor, dLineWidth) { //lineWidth & lineColor are optional; defaults are 1px & 'black'
    this.context.lineJoin = 'round';
    this.context.beginPath();
    this.context.moveTo(a, b);
    this.context.lineTo(x, y);
    this.context.closePath();
    this.context.strokeStyle = dLineColor;
    this.context.lineWidth = dLineWidth;
    this.context.stroke();

},

//destroy event handlers to prevent drawing
destroy: function () {
    //destroy event handlers

},

draw: function (lineColor, lineWidth) {
    //create some utilities for draw function to use
    var localPen = {};
    var drawing = false;
    var canvasPos = {
        x: this.canvas_id.offsetLeft,
        y: this.canvas_id.offsetTop
    }

    //initiate event handlers
    this.canvas_id.addEventListener('mousedown', addDraw, false);

    function addDraw(e) {
        drawing = true;
        console.log(drawing);
        localPen.x = e.pageX - canvasPos.x;
        localPen.y = e.pageY - canvasPos.y;
    };


    this.canvas_id.addEventListener('mousemove', function (e) {
        var drawTo = {
            x: e.pageX - canvasPos.x,
            y: e.pageY - canvasPos.y
        }
        if (drawing) {
            drawr.ctx(localPen.x, localPen.y, drawTo.x, drawTo.y, lineColor, lineWidth);
        }

        localPen.x = drawTo.x;
        localPen.y = drawTo.y;

    });

    this.canvas_id.addEventListener('mouseup', function (e) {
        drawing = false;
    });

    this.canvas_id.addEventListener('mouseleave', function (e) {
        drawing = false;
    });
    }

}

    drawr.init('my_canvas');
    drawr.draw('red', 10);
    drawr.draw('blue', 5);

我在这里要完成的是:当我呼叫drawr.draw();一秒(或第三等)时,它会覆盖前一个功能。我该怎么办呢?正如您在我的fiddle中看到的那样,每个实例同时运行。

随意编辑,更新,删除,对我发出错误的代码等等。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

addEventListener的调用将覆盖前一个,或者对removeEventListener的调用将删除侦听器,仅当为该事件类型指定的处理函数严格等于。即使词法相同,匿名函数也不等于在单独执行方法期间创建的第二个匿名函数。

这里有一个想法:将您的处理程序定义为闭包中的单独函数,如下所示:

obj = function() {
    function handler() { /* handle the click; "this" is the element */ }

    return {
        draw: function() {
            this.elt.addEventListener('click', handler);
            //draw a bunch of stuff
        },

        undraw: function() {
            this.elt.removeEventListener('click', handler);
            //undraw a bunch of stuff
        }

    };
}();

现在,由于handler始终严格等于自身,removeEventListener将成功删除处理程序。或者,第二个addEventListener将不会执行任何操作(只需保留当前处理程序)。

但是,handler无权访问该对象的this;它将使用事件的目标元素作为其this进行调用。为了将对象this放入事件处理程序中,您可能会尝试尝试

this.elt.addEventListener('click', handler.bind(this));

但这将无法实现您想要的效果,因为每次调用该方法时handler.bind(this)的值都不同,因此您将再次使用冗余事件处理程序或removeEventListener s不工作。

如果您真的想要处理程序中的对象this,并且无法弄清楚如何从事件中检索它,则可以初始化handler的绑定版本在某些init函数中:

obj = {
    handler: function(event) { /* handle the click; "this" is the object */ },

    draw: function() {
        this.elt.addEventListener('click', this.handler);
        //draw a bunch of stuff
    },

    undraw: function() {
        this.elt.removeEventListener('click', this.handler);
        //undraw a bunch of stuff
    },

    init: function() {
        this.handler = this.handler.bind(this);
        return this;
    }
}.init();

由于this.handler始终与自身相同,因此按预期工作。

使用EventListener

解决此问题的一种更优雅的方法是向addEventListener而不是函数传递具有EventListener接口的对象,该接口是实现特殊命名的{{}的任何对象。 1}}方法,可以是'这个'对象本身,所以你可以这样做:

handleEvent

请注意obj = { handleEvent: function(event) { // "this" is the object if (event.type === 'click') { // do stuff } }, draw: function() { this.elt.addEventListener('click', this); }, undraw: function() { this.elt.removeEventListener('click', this); } }; 传递给this。换句话说,我们将对象本身作为addEventListener的实例传递,因为它实现了EventListenerhandleEvent是对象的完整方法,因此可以完全访问其所有方法和属性,并且因为handleEvent与自身相同,所以添加,添加和删除行为都可以作为你要。

我没有看到这种方法非常用,但它可以使事件处理更加简化,特别是如果你在它周围添加一些糖,例如安排处理每种事件类型的单个方法:

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