我正在尝试更多地了解静态成员,并且我一直在尝试使用代码片段来查看哪些有效/合法,哪些无效。
我的理解是静态变量不在类/结构内,而是分开的。换句话说,下面代码中的变量y
应该由A::y
访问而不是this->y
,因此我的假设是下面的代码无法编译。我很惊讶它(MingGW)。
有人可以解释一下这种访问机制的工作原理和实施方式。
// ClassA.h
class A{
private:
int x;
static int y;
public:
void setX(int x){this->x = x;}
void setY(int y){this->y = y;}
}
// main.cpp
#include "ClassA.h"
int main (int argc,char* argv[]){
A my_A;
my_A.setX(5);
my_A.setY(10);
return 0;
}
答案 0 :(得分:7)
这是有效的,因为语言允许它。 this
指针仅用于此上下文中的类型;当发现该成员是静态的时,指针不会被使用。也就是说,编译后的代码根本不会使用指针。
这两个因此等同于 1 ,但编译器可能会发出有关此问题的警告。您应该更喜欢使用类型名称来访问静态成员,因为它更能代表实际发生的事情,因此更加清晰。
进一步阅读:Accessing static members via an instance(包含一些此技术何时有用的示例)
1 当指针或对象是具有副作用的表达式时,情况并非总是如此。例如,给出以下代码:
#include <iostream>
class Foo {
public:
static int x;
};
int Foo::x = 0;
Foo aFoo;
Foo & test() {
std::cout << "test()" << std::endl;
return aFoo;
}
int main(void) {
test().x = 1;
return 0;
}
编译器在编译时知道test().x
的位置,因为它知道test()
返回对Foo
的引用,而Foo::x
是静态的 - 但即使编译器知道在哪里找到test().x
而没有实际发出评估test()
的代码它仍会发出函数调用而只是忽略结果,因为替代方案(根本没有调用)可能是偶数更令人困惑。
在此示例中,test().x = 1;
相当于(test(), Foo::x = 1);
。
答案 1 :(得分:0)
有人可以解释一下这种访问机制的工作原理
所有编译器需要的是它知道的指针变量的类型。它的实际值被忽略,即使它是空的。
并实施
您的示例都编译为相同的代码。