在我的应用中,我通过以下功能随机生成一种颜色:
UIColor *origionalRandomColor = [UIColor
colorWithRed:arc4random_uniform(255) / 255.0
green:arc4random_uniform(255) / 255.0
blue:arc4random_uniform(255) / 255.0
alpha:1.0];
我想生成与上面相似的颜色,也是随机的。我想使用常量来确定新颜色与旧颜色的相似程度。
我一直试图通过首先获取red
值,生成一个小的随机数,并随机选择添加或减去它来形成新颜色来尝试这样做。然后重复green
和blue
的流程。然后我可以重新组装新的相似颜色。
在以下代码中,counter
是int
。当counter
为1时,我希望差异比计数器为20时更明显。
我试图这样做:
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha =0.0;
[origionalRandomColor getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
//Randomly generates a 0 or 1
//0 results in subtracting - 1 results in adding the value
int AddSubtract = arc4random() %2;
// double val = 20 - couter;
// val = val/10 - 1;
// if (val < .2) {
// val = .2;
// }
// float x = (arc4random() % 100)/(float)100;
// NSLog(@"**********%f", x);
// x = x/((float)counter/100);
// NSLog(@"----------%f", x);
float x = (20-counter)/10;
NSLog(@"----------%f", x);
if (AddSubtract == 0) //subtract the val
red -= x;
else //add the val
red += x;
//Then repeated for green/blue
UIColor *newColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0];
我遇到的问题是,它产生的新颜色与原始颜色完全不同。原始颜色为绿色,新颜色为亮紫色。当我NSLog
价值观时,我会得到疯狂的数字,所以很明显会出现问题。
提前致谢!
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你有
float x = (20-counter)/10;
给定计数器是一个int,(20-计数器)/ 10只能是0,1或2。 你必须添加一个类型转换:
float x = (float)(20-counter) / 10;
或更容易
float x = (20f - counter) / 10f;