团结跳跃在不同的高度

时间:2014-09-22 23:06:14

标签: mobile unity3d unity3d-2dtools

我正在为移动设备制作2D平台游戏。我有一个guiTexture,当按下时,让我的精灵跳跃。但每当我按下guiTexture时,精灵每次都会跳到不同的高度,这取决于我按住按钮还是轻轻按下它。

以下是我使用的跳转脚本:

    using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Jump : MonoBehaviour {

    public GUITexture jumpButton;

    bool grounded = false;
    public Transform groundCheck;
    float groundRadius = 0.2f;
    public LayerMask whatIsGround;

    public float jumpForce = 700f;

    public GameObject character;

    void Start () {

    }

    void Update () {

    }

    void FixedUpdate () {
        grounded = Physics2D.OverlapCircle (groundCheck.position, groundRadius, whatIsGround);

        if (grounded && jumpButton.HitTest(Input.GetTouch(0).position)) {
            rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, jumpForce));
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果触摸失败,请使用if语句检查触摸阶段,然后触摸时只触发一次

if (grounded && jumpButton.HitTest(Input.GetTouch(0).position) && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
        rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, jumpForce));
    }