如何序列化捆绑?

时间:2010-04-08 07:35:11

标签: android serialization bundle

我想序列化一个Bundle对象,但似乎无法找到一种简单的方法。使用Parcel似乎不是一个选项,因为我想将序列化数据存储到文件中。

关于如何做到这一点的任何想法?

我想要这个的原因是保存和恢复我的活动状态,也就是当它被用户杀死时。我已经创建了一个Bundle,其中包含我要保存在onSaveInstanceState中的状态。但是当活动被SYSTEM杀死时,android只保留这个Bundle。当用户杀死活动时,我需要自己存储它。因此,我想将其序列化并存储到文件中。当然,如果你有任何其他方式来完成同样的事情,我也会感激。

编辑: 我决定将我的状态编码为JSONObject而不是Bundle。然后可以将JSON对象作为Serializable放入Bundle中,或者存储到文件中。可能不是最有效的方式,但它很简单,似乎工作正常。

4 个答案:

答案 0 :(得分:7)

将任何Parcelable存储到文件中非常简单:

FileOutputStream fos = context.openFileOutput(localFilename, Context.MODE_PRIVATE);
Parcel p = Parcel.obtain(); // i make an empty one here, but you can use yours
fos.write(p.marshall());
fos.flush();
fos.close();

享受!

答案 1 :(得分:6)

我使用SharedPreferences来解决这个限制,它使用与Bundle类相同的putXXX()和getXXX()样式来存储和检索数据,如果你使用了Bundle,它实现起来相对简单之前。

所以在onCreate我有这样的支票

if(savedInstanceState != null)
{
    loadGameDataFromSavedInstanceState(savedInstanceState);
}
else
{
    loadGameDataFromSharedPreferences(getPreferences(MODE_PRIVATE));
}

我将游戏数据保存到onSaveInstanceState()中的Bundle,并从onRestoreInstanceState()

中的Bundle加载数据

我还将游戏数据保存到onPause()中的SharedPreferences,并从onResume()

中的SharedPreferences加载数据
onPause()
{
    // get a SharedPreferences editor for storing game data to
    SharedPreferences.Editor mySharedPreferences = getPreferences(MODE_PRIVATE).edit();

    // call a function to actually store the game data
    saveGameDataToSharedPreferences(mySharedPreferences);

   // make sure you call mySharedPreferences.commit() at the end of your function
}

onResume()
{
    loadGameDataFromSharedPreferences(getPreferences(MODE_PRIVATE));
}

如果有些人认为这是对SharedPreferences的错误使用,我不会感到惊讶,但它完成了工作。我已经在我的所有游戏中使用这种方法(近200万次下载)超过一年,并且它可以工作。

答案 2 :(得分:5)

将其转换为SharedPreferences:

private void saveToPreferences(Bundle in) {
    Parcel parcel = Parcel.obtain();
    String serialized = null;
    try {
        in.writeToParcel(parcel, 0);

        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        IOUtils.write(parcel.marshall(), bos);

        serialized = Base64.encodeToString(bos.toByteArray(), 0);
    } catch (IOException e) {
        Log.e(getClass().getSimpleName(), e.toString(), e);
    } finally {
        parcel.recycle();
    }
    if (serialized != null) {
        SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS, 0);
        Editor editor = settings.edit();
        editor.putString("parcel", serialized);
        editor.commit();
    }
}

private Bundle restoreFromPreferences() {
    Bundle bundle = null;
    SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS, 0);
    String serialized = settings.getString("parcel", null);

    if (serialized != null) {
        Parcel parcel = Parcel.obtain();
        try {
            byte[] data = Base64.decode(serialized, 0);
            parcel.unmarshall(data, 0, data.length);
            parcel.setDataPosition(0);
            bundle = parcel.readBundle();
        } finally {
            parcel.recycle();
        }
    }
    return bundle;
}

答案 3 :(得分:0)

如果您想将其存储在持久存储中,则不能依赖于parcelable或serializable机制。你必须自己做,下面是我通常这样做的方式:

private static final Gson sGson = new GsonBuilder().create();
private static final String CHARSET = "UTF-8";
// taken from http://www.javacamp.org/javaI/primitiveTypes.html
private static final int BOOLEAN_LEN = 1;
private static final int INTEGER_LEN = 4;
private static final int DOUBLE_LEN = 8;

 public static byte[] serializeBundle(Bundle bundle) {
    try {
        List<SerializedItem> list = new ArrayList<>();
        if (bundle != null) {
            Set<String> keys = bundle.keySet();
            for (String key : keys) {
                Object value = bundle.get(key);
                if (value == null) continue;
                SerializedItem bis = new SerializedItem();
                bis.setClassName(value.getClass().getCanonicalName());
                bis.setKey(key);
                if (value instanceof String)
                    bis.setValue(((String) value).getBytes(CHARSET));
                else if (value instanceof SpannableString) {
                    String str = Html.toHtml((Spanned) value);
                    bis.setValue(str.getBytes(CHARSET));
                } else if (value.getClass().isAssignableFrom(Integer.class)) {
                    ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(INTEGER_LEN);
                    b.putInt((Integer) value);
                    bis.setValue(b.array());
                } else if (value.getClass().isAssignableFrom(Double.class)) {
                    ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(DOUBLE_LEN);
                    b.putDouble((Double) value);
                    bis.setValue(b.array());
                } else if (value.getClass().isAssignableFrom(Boolean.class)) {
                    ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(INTEGER_LEN);
                    boolean v = (boolean) value;
                    b.putInt(v ? 1 : 0);
                    bis.setValue(b.array());
                } else
                    continue; // we do nothing in this case since there is amazing amount of stuff you can put into bundle but if you want something specific you can still add it
//                        throw new IllegalStateException("Unable to serialize class + " + value.getClass().getCanonicalName());

                list.add(bis);
            }
            return sGson.toJson(list).getBytes(CHARSET);
        }
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    throw new IllegalStateException("Unable to serialize " + bundle);
}

public static Bundle deserializeBundle(byte[] toDeserialize) {
    try {
        Bundle bundle = new Bundle();
        if (toDeserialize != null) {
            SerializedItem[] bundleItems = new Gson().fromJson(new String(toDeserialize, CHARSET), SerializedItem[].class);
            for (SerializedItem bis : bundleItems) {
                if (String.class.getCanonicalName().equals(bis.getClassName()))
                    bundle.putString(bis.getKey(), new String(bis.getValue()));
                else if (Integer.class.getCanonicalName().equals(bis.getClassName()))
                    bundle.putInt(bis.getKey(), ByteBuffer.wrap(bis.getValue()).getInt());
                else if (Double.class.getCanonicalName().equals(bis.getClassName()))
                    bundle.putDouble(bis.getKey(), ByteBuffer.wrap(bis.getValue()).getDouble());
                else if (Boolean.class.getCanonicalName().equals(bis.getClassName())) {
                    int v = ByteBuffer.wrap(bis.getValue()).getInt();
                    bundle.putBoolean(bis.getKey(), v == 1);
                } else
                    throw new IllegalStateException("Unable to deserialize class " + bis.getClassName());
            }
        }
        return bundle;
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    throw new IllegalStateException("Unable to deserialize " + Arrays.toString(toDeserialize));
}

您将数据表示为字节数组,您可以轻松地将其存储到文件中,通过网络发送或使用ormLite存储到sql数据库,如下所示:

    @DatabaseField(dataType = DataType.BYTE_ARRAY)
    private byte[] mRawBundle;

和SerializedItem:

public class SerializedItem {


private String mClassName;
private String mKey;
private byte[] mValue;

// + getters and setters 
}

PS:上面的代码依赖于Gson库(这很常见,只是为了让你知道)。