附件参考我之前的问题: - Out of memory
我会尽量保持精确。我从我的web服务调用得到一个长base64字符串的响应。我解码字符串并得到一个包含我的数据的巨大字符串。我反序列化字符串并使用如下字符串创建我的类的对象。
String decryptedXml = XmlObject.toDecryptedXmlString(gameDetail.getGameData(), app.getSessionEncryptionKey());
Game noviceGame = deserialiseGame(decryptedXml, NoviceGamer.class);
desrialiseGame()只是一种解析数据并创建和返回我的游戏实例的方法。为了将此对象维护到多个会话(登录/注销),我将整个gameData(我的字符串,其反序列化给了我的游戏实例)存储在数据库中。
下次当用户登录时,为了创建Game实例,我从我的数据库中获取字符串,然后再次尝试反序列化,以便我恢复我的Game实例。但是当我尝试从我的数据库中获取字符串时,我会得到“内存不足”字样。获取字符串时出现异常。
调用游戏反序列化的方法如下。
private HashMap<String, Game> games = new HashMap<String, Game>();
public void load(LocalDatabaseHelper localDbHelper) throws Exception
{
synchronized(gameLockObject) {
GameDetailDAO dao = new GameDetailDAO(localDbHelper);
//this will fetch me the all the entities from databse
ArrayList<GameDetailEntity> dbGameDetails = dao.getEntities(null, null);
for (GameDetailEntity gameDetail : dbGameDetails) {
String gameLevel = gameDetail.getDetailLevel();
String gameXml = gameDetail.getGameData();
Game game = null;
if(gameLevel.equalsIgnoreCase("Novice")) {
game = Job.deserialiseJob(gameXml, NoviceLevel.class);
}
else if (gameLevel.equalsIgnoreCase("Expert")) {
game = Job.deserialiseJob(gameXml, ExpertLevel.class);
}
//set the job version
game.setGameversion(gameDetail.getGameVersion());
game.setMagicNumber(gameDetail.getMagicNumber());
game.setInactiveUser(gameDetail.getInactiveUser());
game.setStartTime(gameDetail.getStartTime());
game.setFinishTime(gameDetail.getFinishTime());
game.setGameCompletionTime(gameDetail.getGameCompletionTime());
if (!StringUtils.isNullOrEmpty(gameDetail.getGameStatus())) {
game.setGameStatus(GameStatus.valueOf(gameDetail.getGameStatus()));
}
//add the job to the store
games.put(gameDetail.getGameRef().toLowerCase(Locale.getDefault()), game);
}
}
}
我的数据库交易如下:
@Override
protected GameEntity getEntityFromCursor(Cursor cursor)
{
String gameRef = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_REF));
String detailLevel = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(DETAIL_LEVEL));
int gameVersion = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex(GAME_VERSION));
String gameData = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_DATA));
String status = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_STATUS));
long longStart = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(VISIT_START_TIME));
Date startTime = longStart == -1 ? null : new Date(longStart);
long longFinish = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(VISIT_END_TIME));
Date finishTime = longFinish == -1 ? null : new Date(longFinish);
long longComplete = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(GAME_COMPLETION_TIME));
Date completionTime = longComplete == -1 ? null : new Date(longComplete);
GameEntity entity = new GameEntity(gameRef, detailLevel, gameVersion, gameData, );
entity.setGameStatus(status);
entity.setStartTime(startTime);
entity.setFinishTime(finishTime);
entity.setGameCompletionTime(completionTime);
return entity;
}
但是当我尝试从数据库@Line获取数据时
String gameData = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_DATA));
我内存不足错误。根据我的发现,当我在应用程序标记的清单中添加标志largeHeap = true时,我的应用程序变得非常缓慢。还有developer.android声明
永远不要仅仅因为内存不足而请求大堆 而且你需要一个快速修复 - 你应该只在你确切知道时使用它 分配所有内存的原因以及必须保留的原因。 然而,即使您确信您的应用可以证明大堆的合理性, 你应该尽可能避免要求它。
有人可以建议我如何避免这种情况。大多数SO问题都没有位图使用。任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
Android的SQLCipher为每个光标窗口分配一个内存缓冲区,最大大小为1 MB。由于您评论说游戏数据文件非常大,因此大小可能超过了光标窗口的最大大小,从而导致内存分配错误。在这种情况下,我们可能会推荐以下两个选项之一:
答案 1 :(得分:0)
我遇到了问题,原因很简单,字符串的大小很大。巨大。所以我决定减少字符串的大小。我已将图像数据与XML隔离并存储在不同的表中。这减少了反序列化所需的数据量。我分别重新加载额外的数据。感谢您的回答和宝贵的时间。