简单的HTML5视频在Safari浏览器上播放。但在将其添加到主屏幕(独立WebApp)后,它无法正常工作。它正在iOS7上工作,但已停止在iOS8上工作。
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<title>HTML5 Video Standalone Test</title>
<style>
body{
margin:0;
}
</style>
</head>
<body>
<video src="http://www.jplayer.org/video/m4v/Big_Buck_Bunny_Trailer_480x270_h264aac.m4v" autoplay="autoplay" controls="true" webkit-playsinline />
</body>
</html>
请帮忙。对此有什么解决方案吗?
答案 0 :(得分:17)
在IOS 8.0.2中的独立应用程序中打破了视频播放
答案 1 :(得分:7)
看起来iOS 8.3修复了这个问题。我有一个使用音频元素的独立网络应用程序,它现在按预期工作。终于!
答案 2 :(得分:6)
补充:
<preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
到config.xml
和
webkit-playsinline
到video
元素。
用户界面说视频为Loading
,而video.networkStatus
仍为2
(NETWORK_LOADING
)和video.readyState
0
(HAVE_NOTHING
)
对于在ios Safari中使用的同一个webapp,主屏幕版本不播放视频,并在尝试更改video
的来源时崩溃了网页。
我不喜欢苹果:|
答案 3 :(得分:2)
我有两个使用HTML5视频的应用。一个停止工作,另一个没停止。有两点不同:
<video autoplay="false">...</video>
)第一个没有任何区别,第二个使应用程序再次运行。
答案 4 :(得分:0)
我想我找到了一种解决方法,因为音频无效。我无法解释为什么这个修复工作正常,但确实如此。
以下是我的旧代码:
// Create the audio tag
var sprite = document.createElement('audio');
var id = document.createAttribute('id');
id.nodeValue = 'audio_sprite';
var src = document.createAttribute('src');
src.nodeValue = 'my-audio-sprite.mp3';
sprite.setAttributeNode( id );
sprite.setAttributeNode( src );
// Add it to the DOM
var body = document.getElementsByTagName('body')[0];
body.appendChild( sprite );
// Play/Pause to load the audio.
sprite.play();
sprite.pause();
这就是我现在正在做的事情。
// Grab an existing DOM element and create an audio tag.
var body = document.getElementById('hover');
body.innerHTML += '<audio id="audio_sprite"><p>Audio not supported</p></audio>';
// Apply the SRC to the audio tag.
// Q: Why don't we just do that in the step above?
// A: I'm not really sure why, but iOS8 doesn't like it. Sorry this is so ugly.
var sprite = document.getElementById( 'audio_sprite' );
sprite.src = 'my-audio-sprite.mp3';
// Once the metadata is loaded, call play/pause so we can play the audio later.
sprite.addEventListener('loadedmetadata', function() {
sprite.play();
sprite.pause();
});
在我看来,两者都应该有效,但在实践中,只有第二个适用于iOS8。我希望这有助于某人。
答案 5 :(得分:0)
我通过查找视频元素,然后在脚本中创建源元素(不在html中)来实现这一点 - 奇怪我知道:
var video = document.getElementById('theVideo');
var source = document.createElement('source');
source.src = fileLocation
source.type = "video/mp4"
video.appendChild( source );
video.load();
我也接受这是一个老问题,但是当我在安装了iOS 8.0.2的iPad上进行测试时,我遇到了它,它让我感到很沮丧。