试图扩展OpenGL程序的宽度(但不是高度)?

时间:2014-09-22 10:43:42

标签: c++ opengl glut

我正在摆弄图形,试图找到一种方法来绘制我正在绘制的形状(在这种情况下,一个三角形),并使用窗口大小调整。但是,我只想更新宽度,并保持高度保持不变。

我做了一些研究,并尝试使用glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH)作为乘数或类似物(例如(GLUT_SCREEN_WIDTH / 100) - 250)到我的形状的顶点,但我觉得我可能错过了一个关键的想法。我应该将缩放操作应用于视口,而不是形状的点吗?每当我缩放点时,它们似乎都不随窗口缩放。代码如下。

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
//#include <assert.h>

void init (void)
{

glClearColor (1.0, 1.0, 0.0, 0.0); /* Set background to yellow */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);

}

void display(void)
{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f (0.0, 0.0, 1.0);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2d (0.0, 0.0);
glVertex2d(1.0, 0.0);
glVertex2d (0.5, 0.866);

glEnd();

glFlush (); //Display immediately

}

void keyEscape( unsigned char key, int x, int y )
{
switch ( key )
{
case 113: // 'Q' key for escape
  int windowID = glutCreateWindow ("triangle");
  glutDestroyWindow (windowID);
  exit (0);
  break;
}

glutPostRedisplay();

}

void mouseEscape( int button, int state, int x, int y )
{
if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{

    int windowID = glutCreateWindow ("triangle");
    glutDestroyWindow (windowID);
    exit (0);

    glutPostRedisplay();

}

}

int main(int argc, char** argv)
{

glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (250, 250);
glutInitWindowPosition ((glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH)-250)/2,    (glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT)-250)/2);
glutCreateWindow ("triangle");
init ();

glutKeyboardFunc(keyEscape);
glutMouseFunc(mouseEscape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();

return 0;

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  • 第1步:摆脱Init功能。投影设置是绘图过程的一部分。
  • 步骤2:使用窗口宽度作为glOrtho左/右参数的输入

像这样:

void display(void)
{
    int const win_width  = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
    int const win_height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
    float const win_aspect = (float)win_width / (float)win_height;

    glClearColor (1.0, 1.0, 0.0, 0.0); /* Set background to yellow */
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, win_aspect, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glColor3f (0.0, 0.0, 1.0);

    glBegin(GL_TRIANGLES);

    glVertex2d (0.0, 0.0);
    glVertex2d(1.0, 0.0);
    glVertex2d (0.5, 0.866);

    glEnd();

    glFlush (); // Tell OpenGL to process what we submitted so far
}

BTW:您应该切换到双缓冲模式并使用glutSwapBuffers而不是glFlush / glFinish;在某些系统上,单缓冲模式不起作用(井)。今天唯一可靠的方法是双缓冲。