借鉴android本身,是一项艰巨的任务。现在我的要求是看到,我可以用不同的强度水平绘制至少1000万点。
我遇到的一些方法:
最好的方法是什么?如果我需要在android上的静态图像上绘制1000万或更多点,我该如何增强它并且不会降低其性能。每一秒我需要刷新并绘制另外1000万点。有可能或者android能够完成这样的任务吗?
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不要过早优化并尝试选项3(libGDX)。这将是最容易设置和完成任务的。如果它没有足够的表现,我就会考虑推出自己的基于opengl的解决方案。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/11095/opengl-es-2-0-point-sprites-size