没有继承的C ++函数指针(回调)

时间:2014-09-21 21:18:01

标签: c++ events callback function-pointers

我正在研究一个输入事件系统,我可以非常灵活地使用在没有轮询的特定输入时做什么。我正在使用SDL收集输入,因此您将看到一些SDL事件。

我计划用#34;绑定"一个函数的事件(Keypress)。我希望这适用于任何具有InputManager实例的类。

这就是我现在对InputManger类的看法:

//InputManager.h

typedef void (*Callback)();
typedef std::unordered_map<SDL_Keycode, Callback> KeyCode;
typedef std::unordered_map<int, KeyCode> Binding;

class InputManager {
public:
    void bindInput(EventType eventType, SDL_Keycode key, Callback f);
    void updateInput(SDL_Event event);
private:
    Binding inputBindings;
};

...

//InputManager.cpp

void InputManager::bindInput(SDL_EventType eventType, SDL_Keycode key, Callback f)
{
    inputBindings[eventType][key] = f;
}

void InputManager::updateInput(SDL_Event event)
{
    while(SDL_PollEvent(&event)) {
        if (inputBindings[event.type][event.key.keysym.sym])
            //Exists call function here
    }
}

这是将键绑定到函数的示例:

//A.cpp

//This function will be called when the class is being initialized
void init(InputManager* m_InputManager) {
    m_InputManager->bindInput(SDL_KEYDOWN, keypress_A, &A::testFunction);
}

//This is the callback function when A is pressed
void testFunction() {
    //Do stuff
}

我的问题是它不会带任何成员(A)。实际的错误代码是 Cannot initialize a parameter of type 'Callback' (aka 'void (*)()') with an rvalue of type 'void (A::*)()'

现在我解释这个,因为我必须指定(在InputManager中)它(A :: *)。问题是我希望任何给定InputManager的类能够使用它,并且InputManager不能访问任何其他类(在本例中为A)。

我尝试过:

我想到的第一个想法是模板。我不是那么经验,所以他们仍然可以作为答案,但我失败了。由于回调函数是在typedef中定义的,我无法直接应用模板。这就是它最终看起来像:

template <class T>
struct Callback {
    typedef void (T::*F)();
};

template <class T>
struct KeyCodeStruct {
    typedef std::unordered_map<SDL_Keycode, Callback<T>> KeyCode;
};

template <class T>
struct BindingStruct {
    typedef std::unordered_map<int, KeyCodeStruct<T>> Binding;
};

class InputManager {
public:
    template <class T>
    void bindInput(SDL_EventType eventType, SDL_Keycode key, Callback<T> f);
    void updateInput(SDL_Event event);
private:
    template <class T>
    BindingStruct<T> inputBindings; //This is the area where I loose my grip on a template.
    //^^^ Member 'inputBindings' declared as a template
};

在出现这个错误后,我基本上把我可能不应该做的事情放到模板中,做一些我根本不理解的事情。我想最好只问一下。我已经阅读了很多关于函数指针的东西,也许答案很简单,我似乎无法理解它,所以也许尝试用Layman的术语为我定义它?

修改

另外,我应该补充一点,我计划在整个项目中分发我的InputManager,而我在标题中没有继承的原因是因为我读了一个解决方案,你有一个基类,其中所有其他文件都是固有的。我真的无法在大型项目上做到这一点。如果这是解决问题的唯一方法,我可能最终会这样做,但我可能会坚持使用民意调查。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题:

问题是Callback被定义为返回void的函数的指针,并且绑定尝试使用&A::testFunction,它是指向A类成员函数的指针。

无需进一步要求即可调用指向函数的指针。但是需要为正确类的对象x(或指向对象的指针)调用指向类的成员函数的指针:

(x.*f)();    // call member function with object of the right member class

模板方法的问题在于,您需要存储绑定,不仅是指向成员函数的指针,还指向类型为T的对象的指针,以便您可以调用对象的函数。

解决方案

使用<functional>有一个优雅的解决方案,允许存储function和绑定。这也适用于成员函数和适当类的对象之间的binding

这是一个概念的小型演示,由您根据自己的需要进行调整:

class Test {     // function with a callback for demo of proof of concept 
public:
    void myfct() {
        cout << "Myfct !!\n";
    }
}; 

class Manager {    // Simplified manager
    std::function <void()> f;    // this is the trick !! 

public: 
    template <class T>
    void binding(T *object, void (T::*mf)()) {
        f = std::bind(mf, object);   // you bind the member function to the object it has to be used with 
    }
    void testcall() {     // Just for showing the proof of concept 
        f(); 
    }
};

然后您可以尝试使用:

Manager man; 
Test tst; 

man.binding(&tst, &Test::myfct); 
man.testcall();