我正在研究一个输入事件系统,我可以非常灵活地使用在没有轮询的特定输入时做什么。我正在使用SDL收集输入,因此您将看到一些SDL事件。
我计划用#34;绑定"一个函数的事件(Keypress)。我希望这适用于任何具有InputManager实例的类。
这就是我现在对InputManger类的看法:
//InputManager.h
typedef void (*Callback)();
typedef std::unordered_map<SDL_Keycode, Callback> KeyCode;
typedef std::unordered_map<int, KeyCode> Binding;
class InputManager {
public:
void bindInput(EventType eventType, SDL_Keycode key, Callback f);
void updateInput(SDL_Event event);
private:
Binding inputBindings;
};
...
//InputManager.cpp
void InputManager::bindInput(SDL_EventType eventType, SDL_Keycode key, Callback f)
{
inputBindings[eventType][key] = f;
}
void InputManager::updateInput(SDL_Event event)
{
while(SDL_PollEvent(&event)) {
if (inputBindings[event.type][event.key.keysym.sym])
//Exists call function here
}
}
这是将键绑定到函数的示例:
//A.cpp
//This function will be called when the class is being initialized
void init(InputManager* m_InputManager) {
m_InputManager->bindInput(SDL_KEYDOWN, keypress_A, &A::testFunction);
}
//This is the callback function when A is pressed
void testFunction() {
//Do stuff
}
我的问题是它不会带任何成员(A)。实际的错误代码是
Cannot initialize a parameter of type 'Callback' (aka 'void (*)()') with an rvalue of type 'void (A::*)()'
现在我解释这个,因为我必须指定(在InputManager中)它(A :: *)。问题是我希望任何给定InputManager的类能够使用它,并且InputManager不能访问任何其他类(在本例中为A)。
我尝试过:
我想到的第一个想法是模板。我不是那么经验,所以他们仍然可以作为答案,但我失败了。由于回调函数是在typedef中定义的,我无法直接应用模板。这就是它最终看起来像:
template <class T>
struct Callback {
typedef void (T::*F)();
};
template <class T>
struct KeyCodeStruct {
typedef std::unordered_map<SDL_Keycode, Callback<T>> KeyCode;
};
template <class T>
struct BindingStruct {
typedef std::unordered_map<int, KeyCodeStruct<T>> Binding;
};
class InputManager {
public:
template <class T>
void bindInput(SDL_EventType eventType, SDL_Keycode key, Callback<T> f);
void updateInput(SDL_Event event);
private:
template <class T>
BindingStruct<T> inputBindings; //This is the area where I loose my grip on a template.
//^^^ Member 'inputBindings' declared as a template
};
在出现这个错误后,我基本上把我可能不应该做的事情放到模板中,做一些我根本不理解的事情。我想最好只问一下。我已经阅读了很多关于函数指针的东西,也许答案很简单,我似乎无法理解它,所以也许尝试用Layman的术语为我定义它?
修改
另外,我应该补充一点,我计划在整个项目中分发我的InputManager,而我在标题中没有继承的原因是因为我读了一个解决方案,你有一个基类,其中所有其他文件都是固有的。我真的无法在大型项目上做到这一点。如果这是解决问题的唯一方法,我可能最终会这样做,但我可能会坚持使用民意调查。
答案 0 :(得分:2)
问题:
问题是Callback
被定义为返回void的函数的指针,并且绑定尝试使用&A::testFunction
,它是指向A类成员函数的指针。
无需进一步要求即可调用指向函数的指针。但是需要为正确类的对象x(或指向对象的指针)调用指向类的成员函数的指针:
(x.*f)(); // call member function with object of the right member class
模板方法的问题在于,您需要存储绑定,不仅是指向成员函数的指针,还指向类型为T的对象的指针,以便您可以调用对象的函数。
解决方案
使用<functional>
有一个优雅的解决方案,允许存储function和绑定。这也适用于成员函数和适当类的对象之间的binding。
这是一个概念的小型演示,由您根据自己的需要进行调整:
class Test { // function with a callback for demo of proof of concept
public:
void myfct() {
cout << "Myfct !!\n";
}
};
class Manager { // Simplified manager
std::function <void()> f; // this is the trick !!
public:
template <class T>
void binding(T *object, void (T::*mf)()) {
f = std::bind(mf, object); // you bind the member function to the object it has to be used with
}
void testcall() { // Just for showing the proof of concept
f();
}
};
然后您可以尝试使用:
Manager man;
Test tst;
man.binding(&tst, &Test::myfct);
man.testcall();