如何使用点在QPixmap上绘制线条

时间:2014-09-21 12:32:12

标签: c++ qt qpixmap

我的GUI中有一个标签,将图像显示为QPixmap。我希望能够在我的图像上绘制一条连续线,只需单击图像上的任意位置以选择起点,然后通过单击图像的其他部分在其他位置创建第二个点。放置第二个点后,两个点应立即连接,我希望能够通过在图像上放置更多的点来继续相同的线。

虽然我知道如何在QPixmap上画一些东西,但是我需要用来获取点的坐标的鼠标事件让我感到困惑,因为我仍然是Qt的新手

非常感谢解决方案的任何示例。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我建议您为此目的使用QGraphicsView。使用我的代码片段,它完美无缺。

子类QGraphicsScene

#ifndef GRAPHICSSCENE_H
#define GRAPHICSSCENE_H

#include <QGraphicsScene>
#include <QPoint>
#include <QMouseEvent>
class GraphicsScene : public QGraphicsScene
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit GraphicsScene(QObject *parent = 0);

signals:

protected:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent);

public slots:
    private:

    QPolygon pol;

};

#endif // GRAPHICSSCENE_H

.cpp文件:

#include "graphicsscene.h"
#include <QDebug>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QPainter>

GraphicsScene::GraphicsScene(QObject *parent) :
    QGraphicsScene(parent)
{
addPixmap(QPixmap("G:/2/qt.jpg"));//your pixmap here
}

void GraphicsScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
    //qDebug() << "in";
    if (mouseEvent->button() == Qt::LeftButton)
    {

        QPoint pos = mouseEvent->scenePos().toPoint();
        pol.append(pos);
        if(pol.size() > 1)
        {
                QPainterPath myPath;
                myPath.addPolygon(pol);
                addPath(myPath,QPen(Qt::red,2));
        }
    }
}

用法:

#include "graphicsscene.h"
//...
GraphicsScene *scene = new GraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
ui->graphicsView->show();

结果:

enter image description here

如果您想将新的pixmap(或只是获取pixmap)保存为图像,请使用以下代码:

QPixmap pixmap(ui->graphicsView->scene()->sceneRect().size().toSize());
QString filename("example.jpg");
        QPainter painter( &pixmap );
        painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
        ui->graphicsView->scene()->render( &painter, pixmap.rect(),pixmap.rect(), Qt::KeepAspectRatio );
        painter.end();

        pixmap.save(filename);

使用render(),您还可以抓取场景的不同区域。

但是这段代码可以更好:我们创建并绘制相同的多边形。如果我们能记住最后绘制的点,那么我们可以逐行绘制(行的开头是最后一行的结尾)。在这种情况下,我们不需要所有点,我们只需要最后一点。

正如我所承诺的(代码改进):只需提供其他变量QPoint last;而不是QPolygon pol;并使用下一代码:

void GraphicsScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
    //qDebug() << "in";
    if (mouseEvent->button() == Qt::LeftButton)
    {

        QPoint pos = mouseEvent->scenePos().toPoint();
        if(last.isNull())
        {
            last = pos;
        }
        else
        {
            addLine(QLine(last,pos),QPen(Qt::red,2));
            last = pos;
        }
    }
}

如您所见,您只存储最后一个点并仅绘制最后一行。用户可以点击数千次,现在您不需要存储这些不必要的点并进行不必要的重新绘制。