在Swift每隔x分钟做一些事情

时间:2014-09-20 18:24:43

标签: ios swift setinterval intervals repeat

我如何每分钟运行一个功能? 在JavaScript中,我可以执行类似setInterval的操作,在Swift中存在类似的东西吗?

通缉输出:

Hello World每分钟一次......

7 个答案:

答案 0 :(得分:155)

var helloWorldTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(60.0, target: self, selector: Selector("sayHello"), userInfo: nil, repeats: true)

func sayHello() 
{
    NSLog("hello World")
}

请记住导入基金会。

斯威夫特4:

 var helloWorldTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 60.0, target: self, selector: #selector(ViewController.sayHello), userInfo: nil, repeats: true)

 @objc func sayHello() 
 {
     NSLog("hello World")
 }

答案 1 :(得分:123)

在Swift 3中,您可以创建Timer。如果针对iOS 10及更高版本,您可以使用基于块的再现,这简化了潜在的强引用周期,例如:

weak var timer: Timer?

func startTimer() {
    timer?.invalidate()   // just in case you had existing `Timer`, `invalidate` it before we lose our reference to it
    timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 60.0, repeats: true) { [weak self] _ in
        // do something here
    }
}

func stopTimer() {
    timer?.invalidate()
}

// if appropriate, make sure to stop your timer in `deinit`

deinit {
    stopTimer()
}

在Swift 2中,您创建了一个NSTimer。如果你使用的是Swift 2,你很可能会使用10.0之前的iOS版本,在这种情况下你必须使用较旧的target / selector模式:

weak var timer: NSTimer?

func startTimer() {
    timer?.invalidate()   // just in case you had existing `NSTimer`, `invalidate` it before we lose our reference to it
    timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(60.0, target: self, selector: #selector(handleTimer(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
}

func handleTimer(timer: NSTimer) {
    // do something here
}

func stopTimer() {
    timer?.invalidate()
}

// because this old target/selector approach will keep a strong reference
// to the `target`, if you want the timer to stop when the view controller
// is dismissed, you can't stop the timer in `deinit`, but rather have to 
// detect the dismissing of the view controller using other mechanisms. Commonly,
// we used to detect the view disappearing, like below:

override func viewDidDisappear(animated: Bool) {
    super.viewDidDisappear(animated)
    stopTimer()
}

虽然NSTimer通常是最好的,但为了完整起见,我应该注意你也可以使用调度计时器,这对于在后台线程上调度计时器很有用。使用调度计时器,因为它们是基于块的,所以只要您使用{{{{}}},就可以避免使用target / selectorNSTimer模式的一些强大的参考周期挑战1}}参考。

所以,在Swift 3中:

weak

在Swift 2中:

var timer: DispatchSourceTimer?

func startTimer() {
    let queue = DispatchQueue(label: "com.domain.app.timer")  // you can also use `DispatchQueue.main`, if you want
    timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: queue)
    timer!.scheduleRepeating(deadline: .now(), interval: .seconds(60))
    timer!.setEventHandler { [weak self] in
        // do whatever you want here
    }
    timer!.resume()
}

func stopTimer() {
    timer?.cancel()
    timer = nil
}

deinit {
    self.stopTimer()
}

有关详细信息,请参阅并发编程指南的Dispatch Sources部分中 Dispatch Source Examples 创建计时器部分。 / em>的

答案 2 :(得分:16)

这里是NSTimer答案的更新,对于Swift 3(其中NSTimer被重命名为Timer)使用闭包而不是命名函数:

var timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 60, repeats: true) {
    (_) in
    print("Hello world")
}

答案 3 :(得分:11)

您可以使用NSTimer

var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(60, target: self, selector: Selector("function"), userInfo: nil, repeats: true)

在选择器()中输入你的功能名称

答案 4 :(得分:7)

在swift 3.0中,GCD被重构:

let timer : DispatchSourceTimer = DispatchSource.makeTimerSource(flags: [], queue: DispatchQueue.main)

timer.scheduleRepeating(deadline: .now(), interval: .seconds(60))
timer.setEventHandler
{
    NSLog("Hello World")
}
timer.resume()

当您需要在特定队列上发送时,这特别有用。此外,如果您计划将其用于用户界面更新,我建议调查CADisplayLink,因为它与GPU刷新率同步。

答案 5 :(得分:6)

如果你能允许一段时间漂移,这是一个每分钟执行一些代码的简单解决方案:

private func executeRepeatedly() {
    // put your code here

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 60.0) { [weak self] in
        self?.executeRepeatedly()
    }
}

只需运行executeRepeatedly()一次,它就会每分钟执行一次。当拥有对象(self)被释放时,执行停止。您还可以使用标志来指示执行必须停止。

答案 6 :(得分:0)

这是另一个版本 algrid's 的答案,有一个简单的方法来阻止它

@objc func executeRepeatedly() {

    print("--Do something on repeat--")
        
    perform(#selector(executeRepeatedly), with: nil, afterDelay: 60.0)
}

以下是如何启动和停止它的示例:

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillAppear(animated)

    executeRepeatedly() // start it
}

override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
    super.viewWillDisappear(animated)

    NSObject.cancelPreviousPerformRequests(withTarget: self) // stop it
}