对于与游戏编程特别相关的不同编程范例,是否有任何优势?

时间:2014-09-19 10:39:48

标签: paradigms

我一直在研究三种不同的编程范式,即程序,面向对象和功能。到目前为止,我已经能够找到很多关于一般差异和优点/缺点的好信息,如可读性,可重用性,学习曲线的差异,程序大小等。我现在正在寻找与游戏编程更相关的差异,但我是努力寻找好榜样。在编写这些范例处理不同的游戏时,是否有人知道具体问题,我可以研究一下?这可能包括处理i / o,渲染和编程AI等事情,但其他与游戏编程有关的事情也会受到影响。

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