在Visual Studio中使用GLUT库,没有错误,但输出控制台不起作用

时间:2014-09-19 06:44:37

标签: c++ opengl glut

我试图将GLUT用于特定的openGL项目。我把glut32.dll / glut.h / glut32.lib放在他们需要的目录中。在Visual Studio中向项目添加源文件后,当我点击调试/运行时,它没有显示任何错误。我使用的源代码是旋转的彩色立方体的源代码。现在,在调试之后,输出控制台确实显示了彩色多维数据集,但只是一瞬间,这不应该发生。

我使用的代码:

#include <GL/glut.h>
#define window_width  640
#define window_height 480
// Main loop
void main_loop_function() {
    // Z angle
    static float angle;
    // Clear color (screen)
    // And depth (used internally to block obstructed objects)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    // Load identity matrix
    glLoadIdentity();
    // Multiply in translation matrix
    glTranslatef(0, 0, -10);
    // Multiply in rotation matrix
    glRotatef(angle, 0, 0, 1);
    // Render colored quad
    glBegin(GL_QUADS);
    glColor3ub(255, 000, 000);
    glVertex2f(-1, 1);
    glColor3ub(000, 255, 000);
    glVertex2f(1, 1);
    glColor3ub(000, 000, 255);
    glVertex2f(1, -1);
    glColor3ub(255, 255, 000);
    glVertex2f(-1, -1);
    glEnd();
    // Swap buffers (color buffers, makes previous render visible)
    glutSwapBuffers();
    // Increase angle to rotate
    angle += 0.25;
}
// Initialze OpenGL perspective matrix
void GL_Setup(int width, int height) {
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    gluPerspective(45, (float) width / height, .1, 100);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
// Initialize GLUT and start main loop
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(window_width, window_height);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
    glutIdleFunc(main_loop_function);
    GL_Setup(window_width, window_height);
    glutMainLoop();
}

有人可以告诉我可能导致这种情况的原因吗?代码没有任何错误。由于输出确实只显示了半秒,我假设GLUT文件已正确放置。然后可能导致控制台在一秒钟内消失的原因?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

有了过剩,你不应该从附加到glutIdleFunc的函数中提取东西,而是glutDisplayFunc

使用glutDisplayFunc(main_loop_function);并创建一个新的计时器功能,执行angle += 0.25;并将回调与glutTimerFunc(...)连接,以定时方式轮换,而不是每次重绘,这可能不会发生在常规间隔。