有没有人知道或有很好的链接来解释iPhone的事件循环在幕后做什么?
我们在基于OpenGL的iPhone游戏框架中使用自定义事件循环。它调用我们的游戏渲染系统,使用CFRunLoopRunInMode调用presentRenderbuffer和泵事件。有关详细信息,请参阅以下代码
当我们不使用UIKit控件时(作为证明,尝试Facetap,我们的第一个发布的游戏)它很有效。
然而,当使用UIKit控件时,几乎的所有内容都可以正常工作,但并不完整。具体来说,滚动UIKit控件无法正常工作。
例如,让我们考虑以下场景。
如上所述,一切都有效,滚动除外。
问题:滚动时,抬起手指后立即停止滚动。通常情况下,它会根据您的移动速度顺利进行,但不会在我们使用自定义事件循环时继续。似乎iPhone的事件循环正在做一些与我们自己没有实现的UIKit滚动相关的魔术。
现在,通过使用Apple的事件循环并通过NSTimer回调调用我们自己的渲染,我们可以让UIKit控件与我们自己的系统一起工作得很好。但是,我仍然想了解,在我们的自定义事件循环中未实现的iPhone事件循环中可能发生的事情。
- (void)customEventLoop { OBJC_METHOD;
float excess = 0.0f;
while(isRunning) {
animationInterval = 1.0f / openGLapp->ticks_per_second();
// Calculate the target time to be used in this run of loop
float wait = max(0.0, animationInterval - excess);
Systemtime target = Systemtime::now().after_seconds(wait);
Scope("event loop");
NSAutoreleasePool* pool = [[ NSAutoreleasePool alloc] init];
// Call our own render system and present render buffer
[self drawView];
// Pump system events
[self handleSystemEvents:target];
[pool release];
excess = target.seconds_to_now();
}
}
- (void)drawView { OBJC_METHOD;
// call our own custom rendering
bool bind = openGLapp->app_render();
// bind the buffer to be THE renderbuffer and present its contents
if (bind) {
opengl::bind_renderbuffer(renderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}
}
- (void) handleSystemEvents:(Systemtime)target { OBJC_METHOD;
SInt32 reason = 0;
double time_left = target.seconds_since_now();
if (time_left <= 0.0) {
while((reason = CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 0, TRUE)) == kCFRunLoopRunHandledSource) {}
} else {
float dt = time_left;
while((reason = CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, dt, FALSE)) == kCFRunLoopRunHandledSource) {
double time_left = target.seconds_since_now();
if (time_left <= 0.0) break;
dt = (float) time_left;
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
如果NSLog
[[NSRunLoop currentRunLoop] currentMode]
时[UIScrollView setContentOffset:]
[UIScrollView isDecelerating]
为UITrackingRunLoopMode
,您会看到kCFRunLoopDefaultMode
。
通常,系统将在主UI线程运行循环中使用除NSTimer
之外的模式,其中只有一些是记录的。获得完整系统行为的唯一方法是与主线程上的系统运行循环合作。
您可以尝试使用CFRunLoopRunInMode
并让系统给您打电话,而不是自己拨打NSTimer
。 {{1}}随着时间的推移可以自由运行,当没有显示其他UI时,除了调用计时器之外,系统运行循环不会执行任何操作。
另一种方法是在显示系统控件时从customEventLoop函数返回,并在恢复自定义UI时再次调用它。