我目前正在开发适用于iPad的OpenGL ES 1.1应用程序
以完整的768x1024 iPad分辨率运行,包括纹理,多边形和作品
但只有大约30 fps!(对我来说不够快)
我很确定它不是我的代码,因为当我降低分辨率时,FPS增加,最终在iPod touch resoultion正常60
是否有其他人遇到此FPS减速? 我应该减小尺寸然后按比例放大吗?...还有,升级到opengl 2.0会增加速度吗?
非常感谢任何指导!
答案 0 :(得分:5)
iPad拥有与iPhone 3GS完全相同的GPU,因此您可能会在iPad上看到更糟糕的全屏性能,因为它必须推动5倍像素。
如果是这种情况,那么使用缩放可能是最佳解决方案。毕竟,即使是控制台开发人员也必须这样做!
答案 1 :(得分:2)
将iPhone游戏移植到iPad时遇到了同样的问题。很少有优化将FPS从5-6提升到20 +: