Android Renderscript显示损坏的缓冲区

时间:2014-09-17 16:49:18

标签: android renderscript tegra

我正在开发一个简单的Renderscript应用程序,它可以进行基本的图像处理。它在我的Nexus 5上运行正常,但在我的Shield平板电脑上没有。我有一个与SurfaceView相同大小的分配(RGB8888),用法是Allocation.USAGE_SCRIPT。我有另一个完全相同规格的分配,除了用法是Allocation.USAGE_SCRIPT | Allocation.USAGE_IO_OUTPUT。我的Renderscript已被削减到最低限度(因为显而易见的原因删除了包名称):

#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name()
#pragma rs_fp_relaxed

#include "rs_allocation.rsh"
#include "rs_core.rsh"

void root(const uchar4 *inVal, uchar4 *outVal){
    outVal -> rgba = inVal -> rgba;
}

如您所见,它只是将数据从一个分配复制到另一个。然后我在输出Allocation上调用iosend(),它绑定到Surface。这会在我的Nexus 5上显示图像,但会导致屏幕损坏(Image)。腐败的本质使我相信,不知何故,我进入记忆中我不应该进入。

真正令人不安的是将输入Allocation复制到Bitmap,将Bitmap复制到输出Allocation,然后在输出Allocation上调用iosend()在两个平台上工作得很好,但完全破坏了任何RS速度优势我登上Tegra K1的GPU。

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