MinGW GCC 4.9.1和浮点确定性

时间:2014-09-17 13:04:26

标签: c++ c++11 floating-point mingw-w64 gcc4.9

我写了一个小程序来计算3坐标向量的欧几里德范数。这是:

#include <array>
#include <cmath>
#include <iostream>

template<typename T, std::size_t N>
auto norm(const std::array<T, N>& arr)
    -> T
{
    T res{};
    for (auto value: arr)
    {
        res += value * value;
    }
    return std::sqrt(res);
}

int main()
{
    std::array<double, 3u> arr = { 4.0, -2.0, 6.0 };
    std::cout << norm(arr) - norm(arr) << '\n';
}

在我的计算机上,它会打印-1.12323e-016


我知道浮点类型应该小心处理。但是,我认为浮点运算至少在某种程度上是确定性的。关于浮点确定性的This article指出:

  

保证的一些事情是加法,减法,乘法,除法和平方根的结果。这些操作的结果保证是正确舍入的精确结果(稍后会详细说明),因此如果您提供相同的输入值,具有相同的全局设置和相同的目标精度,则可以保证相同的结果。

如您所见,此程序对浮点值执行的唯一操作是加法,减法,乘法和平方根。如果我相信我上面引用的文章,考虑到它在单个线程中运行并且我没有更改舍入模式或其他任何与浮点相关的内容,我认为norm(arr) - norm(arr)将是0,因为我对相同的值执行两次完全相同的操作。

我的假设是错误的,或者这是编译器在IEEE浮点数学方面不严格符合的情况?我目前正在使用MinGW-W64 GCC 4.9.1 32位(我尝试了从-O0-O3的每个优化级别)。与MinGW-W64 GCC 4.8.x相同的程序显示0,这是我所期望的。


编辑:我反汇编了代码。我不会发布整个生成的程序集,因为它太大了。但是,我认为相关部分在这里:

call    ___main
fldl    LC0
fstpl   -32(%ebp)
fldl    LC1
fstpl   -24(%ebp)
fldl    LC2
fstpl   -16(%ebp)
leal    -32(%ebp), %eax
movl    %eax, (%esp)
call    __Z4normIdLj3EET_RKSt5arrayIS0_XT0_EE
fstpl   -48(%ebp)
leal    -32(%ebp), %eax
movl    %eax, (%esp)
call    __Z4normIdLj3EET_RKSt5arrayIS0_XT0_EE
fsubrl  -48(%ebp)
fstpl   (%esp)
movl    $__ZSt4cout, %ecx
call    __ZNSolsEd
subl    $8, %esp
movl    $10, 4(%esp)
movl    %eax, (%esp)
call    __ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_c
movl    $0, %eax
movl    -4(%ebp), %ecx
.cfi_def_cfa 1, 0
leave

如您所见,__Z4normIdLj3EET_RKSt5arrayIS0_XT0_EE被调用两次,因此,它没有内联。我不了解整件事,也不知道是什么问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:11)

正如@MatthiasB所指出的,这似乎是gcc暂时将80位浮点值存储到64位寄存器/存储器位置的问题。请考虑以下简化程序,该程序仍然可以重现该问题:

#include <cmath>
#include <iostream>

double norm() {
    double res = 4.0 * 4.0 + (-2.0 * -2.0) + (6.0 * 6.0);
    return std::sqrt(res);
}

int main() {
    std::cout << norm() - norm() << '\n';
    return 0;
}

基本部分norm() - norm()的汇编代码如下(使用32位mingw 4.8.0编译器)

...
call    __Z4normv     ; call norm()
fstpl   -16(%ebp)     ; store result (80 bit) in temporary (64 bit!)
call    __Z4normv     ; call norm() again
fsubrl  -16(%ebp)     ; subtract result (80 bit) from temporary (64 bit!)
...

基本上,我会认为这是一个gcc bug,但它似乎是complicated topic ......

答案 1 :(得分:6)

浮点数的精度存在差异,具体取决于存储位置。如果编译器将一个变量保存在寄存器中,则它作为存储在内存中的变量具有更高的精度。您可以尝试强制将变量存储在内存中,例如:

int main()
{
    std::array<double, 3u> arr = { 4.0, -2.0, 6.0 };
    volatile double v1 = norm(arr);
    volatile double v2 = norm(arr);
    std::cout << v1 - v2 << '\n';
}

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