我正在使用 Blender 工具来创建模型,我已将动画和音频包含在模型中并以POD格式导出。现在,当我使用Cocos3d在iOS应用程序中运行POD文件时,动画运行正常但不包括我所包含的音频。
所以我的问题是“我们可以在POD文件中包含音频吗?”
如果是“为什么不播放?”
如果否“如何使用Cocos3d播放?我必须开始播放特定帧的音频。”
答案 0 :(得分:1)
POD
个文件是严格的二进制3D模型文件。 POD
文件中没有可用的音轨。
Cocos3D 音频支持由 Cocos2D 框架提供。
在 Cocos3D 中,动画由CC3ActionAnimate
操作运行。至于将音频与动画时间帧同步,您可以尝试按顺序创建包含以下操作的CCActionSequence
:
CC3ActionAnimate
将节点设置为您想要播放音效的点。CCActionCallBlock
开始播放音频效果CC3ActionAnimate
为节点动画的剩余内容设置动画。或者您可以为整个动画运行一个CC3ActionAnimate
,同时运行包含CCActionSequence
和CCActionDelay
的单独CCActionCallBlock
来启动一段时间后的音频。
...比尔