长时间点击屏幕上的角色运动统一

时间:2014-09-17 11:36:47

标签: c# unity3d tap

我想在屏幕上实现长按。如果用户长时间点击屏幕,x和y轴的位置会减小,一旦释放水龙头,x就会增加,y会减小。我已经搞砸了一些事情,但没有运气......我一直在尝试的代码。

public class move : MonoBehaviour 
{
    public Vector2 velocity = new Vector2(40,40);
    public float forwardspeed=0.02f;
    Vector2 movement;
    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        Debug.Log("start+"+Input.touchCount);

        movement.x+=(forwardspeed);
        movement.y-=(forwardspeed);
        rigidbody2D.velocity = movement;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate () 
    {
        int i=0;
        while (i < Input.touchCount)
        {
            // Is this the beginning phase of the touch?
            if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
            {
                Debug.Log("input touch count"+Input.touchCount);
                //  rigidbody2D.gravityScale =0;
                movement.x+=(forwardspeed);
                movement.y+=(forwardspeed);
                rigidbody2D.velocity = movement;
            }
            else if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Ended)
            {
                movement.x += (forwardspeed);
                movement.y -= (forwardspeed);
                rigidbody2D.velocity = movement;
            }
            ++i;
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用Input.touchCount使用非常简单的代码完成所需的操作。

如果您希望在用户触摸屏幕时发生某些行为,则表示您希望在Input.touchCount非零时发生此行为。例如,

void FixedUpdate() {
    if(Input.touchCount > 0) { //user is touching the screen with one or more fingers
        //do something
    } else { //user is not currently touching the screen
        //do something else
    }
}

特定于您的代码,您可能希望在Input.touchCount为零时将字符的速度设置为某个值,然后将其设置为不同的值,而不是零。

void FixedUpdate() {
    if(Input.touchCount > 0) {
        rigidbody2D.velocity = new Vector2(forwardspeed, forwardspeed);
    } else {
        rigidbody2D.velocity = new Vector2(forwardspeed, -forwardspeed);
    }
}

注意else块中的负号。我们只是根据状态将速度设置为+/-而不是像以前那样添加和减去值。