我想在屏幕上实现长按。如果用户长时间点击屏幕,x和y轴的位置会减小,一旦释放水龙头,x就会增加,y会减小。我已经搞砸了一些事情,但没有运气......我一直在尝试的代码。
public class move : MonoBehaviour
{
public Vector2 velocity = new Vector2(40,40);
public float forwardspeed=0.02f;
Vector2 movement;
// Use this for initialization
void Start ()
{
Debug.Log("start+"+Input.touchCount);
movement.x+=(forwardspeed);
movement.y-=(forwardspeed);
rigidbody2D.velocity = movement;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate ()
{
int i=0;
while (i < Input.touchCount)
{
// Is this the beginning phase of the touch?
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
{
Debug.Log("input touch count"+Input.touchCount);
// rigidbody2D.gravityScale =0;
movement.x+=(forwardspeed);
movement.y+=(forwardspeed);
rigidbody2D.velocity = movement;
}
else if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Ended)
{
movement.x += (forwardspeed);
movement.y -= (forwardspeed);
rigidbody2D.velocity = movement;
}
++i;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
您可以使用Input.touchCount
使用非常简单的代码完成所需的操作。
如果您希望在用户触摸屏幕时发生某些行为,则表示您希望在Input.touchCount
非零时发生此行为。例如,
void FixedUpdate() {
if(Input.touchCount > 0) { //user is touching the screen with one or more fingers
//do something
} else { //user is not currently touching the screen
//do something else
}
}
特定于您的代码,您可能希望在Input.touchCount
为零时将字符的速度设置为某个值,然后将其设置为不同的值,而不是零。
void FixedUpdate() {
if(Input.touchCount > 0) {
rigidbody2D.velocity = new Vector2(forwardspeed, forwardspeed);
} else {
rigidbody2D.velocity = new Vector2(forwardspeed, -forwardspeed);
}
}
注意else
块中的负号。我们只是根据状态将速度设置为+/-而不是像以前那样添加和减去值。