Flash AIR Mobile - GPU renderMode中的脏区域

时间:2014-09-17 10:52:34

标签: flash air gpu

我刚刚使用Adobe Scout描述了我的AIR Mobile应用程序,发现了一些非常奇怪和有趣的东西:

  • 我的舞台上有几十个DisplayObjects
  • 在特定框架中,只有一个 DisplayObject实际上向右移动了一个像素
  • 我希望看到一个Dirty Region等于DisplayObject的大小(加上它的像素移动)
  • 但是,我注意到Dirty Region的大小是整个舞台

在renderMode = CPU中运行我的应用程序时(虽然不是在移动设备上,但在HTML Canvas上) - 脏区域确实等同于DisplayObject的大小(+1像素)

我们如何解释这个?

GPU模式是否会忽略脏区并只在每帧上渲染整个舞台?

以任何方式都有意义吗?

先谢谢

的Eyal

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