数字是每次点击重复随机化

时间:2014-09-17 09:30:24

标签: c# random unity3d

我目前正在开发一款迷你游戏,围绕数字随机化和分数分配,具体取决于在这种情况下显示的数字是否是'x'的倍数。

但是,我有一个问题,因为出于某种原因,当玩家点击随机化时,它会随机几次完全抛出我的分数系统。

到目前为止,我试图通过使用:

来解决这个问题
yield return new WaitForEndOfFrame();

然而,事实证明这是徒劳的,因为它没有帮助。

如果你们中的任何人能够阐明为什么会发生这种情况,我们将非常感激。

正在使用的代码

void Awake ()
{
    randomNumber = Random.Range (0, 36);
}

void Start()
{
    mycam = Camera.main;
}

void FixedUpdate()
{
    StartCoroutine(Selection ());

    thisAnswer.text = randomNumber.ToString ();
}

// Update is called once per frame

void Update ()
{
    if (CorrectCount == 5) 
    {
        PlayerPrefs.SetInt ("MiniScore", miniScore);
        Destroy (GameObject.Find ("Killswitch"));
    }
}

IEnumerator Selection ()
{
    Ray ray = mycam.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);

    if (Input.GetKey (KeyCode.Mouse0)) 
    {
        if (Physics.Raycast (ray, out hit)) 
        {
            if(hit.transform.tag == "answer") 
            {
                if (System.Convert.ToInt32(thisAnswer.text) % 3 == 0) 
                {
                    miniScore = miniScore + 100;
                    CorrectCount = CorrectCount + 1;
                    yield return new WaitForEndOfFrame();
                    randomNumber = Random.Range (0, 36);
                    Debug.Log (miniScore.ToString());
                } 
                else if (System.Convert.ToInt32(thisAnswer.text) % 3 != 0) 
                {
                    if (miniScore > 50) 
                    {
                        miniScore = miniScore - 50;
                    } 
                    else if (miniScore < 50) 
                    {
                        miniScore = 0;
                    }
                    Debug.Log (miniScore.ToString ());
                    yield return new WaitForEndOfFrame();
                    randomNumber = Random.Range (0, 36);
                }
            }
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我怀疑这里发生的是这行代码

if (Input.GetKey (KeyCode.Mouse0)) 
一旦用户按下鼠标按钮,

就会执行几次 - 只要按钮关闭,GetKey就会返回true(这将是几帧 - 所以你可以试试

if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Mouse0)) 

只有释放鼠标按钮时才会触发一次。

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http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetKeyUp.html