Unity3D使用C#或Unityscript作为编程游戏的语言。并且它基于mono
为多平台编译C#,如android,iOS。
现在我想知道在Android上测试了多少代码(行,函数)。但情况是,几乎所有C#覆盖工具(NCover
,OpenCover
等)都在Windows上运行,他们不需要检测代码。这就是为什么我无法检测它们并在android上运行应用程序的原因。
unity3D
编译C#时是否可以为乐器代码制作一些单声道插件?
但我不知道方式是什么unity3D
来电mono
。