如何对unity3d编译的应用程序进行代码覆盖

时间:2014-09-17 07:13:02

标签: c# android unity3d mono

Unity3D使用C#或Unityscript作为编程游戏的语言。并且它基于mono为多平台编译C#,如android,iOS。

现在我想知道在Android上测试了多少代码(行,函数)。但情况是,几乎所有C#覆盖工具(NCoverOpenCover等)都在Windows上运行,他们不需要检测代码。这就是为什么我无法检测它们并在android上运行应用程序的原因。
unity3D编译C#时是否可以为乐器代码制作一些单声道插件?
但我不知道方式是什么unity3D来电mono

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