如何操作不可变对象树?

时间:2010-04-06 17:22:03

标签: java class-design immutability

我正在使用不可变对象构建整个应用程序,以便更容易实现多线程和撤消。我正在使用提供Map,List和Set的不可变版本的Google Collections Library

我的应用程序模型看起来像一棵树:

  • Scene是一个顶级对象,包含对根节点的引用。
  • 每个节点都可以包含子节点和端口。

对象图可能如下所示:

Scene
 |
 +-- Node
      |
      +-- Node 
           |
           +- Port
      +-- Node
           |
           +- Port
           +- Port

如果所有这些对象都是不可变的,则由顶级SceneController对象控制:

  • 构建此层次结构的最佳方法是什么?
  • 如何替换对象树中任意深度的对象?
  • 有没有办法支持反向链接,例如具有“父”属性的节点?

更一般地说:

  • 是否出现了处理此类数据的模式?
  • 是否有关于该主题的(学术)文献?
  • 这是个好主意吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:11)

这里有两个感兴趣的概念。首先,持久性数据结构。如果树的所有元素都是不可变的,那么可以通过替换某些部分从原始树派生出一个新树,但是引用较旧的部分,从而节省时间和内存。

例如,如果要向已有两个端口的节点添加第三个端口,则必须创建一个新场景,一个新场景的节点后代以及要更改的节点。另一个节点和所有端口不需要重新创建 - 您只需在新的场景/节点中引用它们。

另一个概念是 Zipper 。拉链是一种“导航”持久数据结构以优化本地更改的方法。例如,如果您添加了四个新端口而不是一个,但是您一次添加一个端口,则必须创建四个新场景和八个新节点。使用拉链,您可以推迟这些创作,直到完成为止,节省了这些中间对象。

我读过有关拉链的最佳解释是here

现在,使用拉链来导航数据结构,无需使用反向链接。通过巧妙地使用递归构造函数,可以在不可变结构中具有反向链接。但是,这样的数据结构不会是持久。非持久性不可变数据结构具有糟糕的修改性能,因为您每次都需要复制整个数据。

至于学术文献,我推荐Okasaki的纯函数数据结构(dissertation PDFfully fledged book)。

答案 1 :(得分:3)

如果你的树是不可变的,那么如果你想要改变它,你必须生成一棵新树。

这听起来很糟糕,但如果你的所有节点都是不可变的,那就不是了!由于您不需要复制不可变对象,因此除了您所做的更改之外,新树将主要引用旧树。

您必须以这样的方式设计树,即每个不可变树引用其他不可变树。这样,您就不需要重现整个不可变树。

但是如果你去了不可变的树路线,那么你就不能拥有反向链接。否则你不能重用子树。