我正在测试使用脚本移动多维数据集。还有一个简单的多维数据集滚动动画,它应该在我移动多维数据集时激活。
但是,当在“检查器”选项卡下“检查”动画时,立方体不会移动。如果我禁用动画,立方体只会移动,因此当我移动立方体时甚至无法看到动画是否正常工作。多维数据集从Blender导入Unity。请告诉我我做错了什么。
脚本如下。这是一个非常简单和小的测试文件,因此我在Dropbox上附加了我的Unity和Blender文件以供参考,如果有帮助的话。谢谢。
指向Unity Project的链接:
https://www.dropbox.com/sh/cvpjf26i31o1ell/AABmLMqYV4tPiG7qruph2D4Ra?dl=0
链接到Blender模型和动画:
https://www.dropbox.com/s/deowh3yk5wpse1u/box.blend?dl=0
立方体的移动脚本:
public float speed = 10.0F;
Animator anim;
void Update()
{
float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
translation *= Time.deltaTime;
transform.Translate(0, 0, translation);
Animating(translation);
}
void Animating(float v)
{
bool roll = v != 0f;
anim.SetBool("Roll", roll);
}
答案 0 :(得分:1)
我已更新项目并将其重新放回dropbox
https://dl.dropboxusercontent.com/u/9274763/MechanimTester%20v2.zip
我添加了一个新的emtpy游戏对象,并使搅拌机多维数据集成为其中的一个。
TestScript现在附加到新游戏对象并控制其位置。 现在,动画仅适用于子对象,因此动画不再存在 干扰立方体的位置。
(正在发生的事情是动画正在修改游戏对象的变换 - 现在它的孩子不会影响其父级,因此它不会重置整个游戏对象的位置
这有意义吗? 盖瑞特