我对static
/ global
/ global static
/ extern
变量的使用感到有些困惑。
我想在一个类实例的任何创建中增加一个计数器变量。
如果有人可以为每个人发布适当用法的说明,我们将非常感激。
答案 0 :(得分:4)
根据OO概念,您不应该使用全局静态变量。 您可以在类中为类的实例计数定义静态变量。 将其设为私有,以便除了构造函数之外没有其他人可以增加计数。 提供公共功能来获得计数器。见下面的例子:
yourclass.h:
class YourClass {
private:
static int instanceCount_;
public:
YourClass() {++YourClass::instanceCount_;} // constructor
~YourClass() {--YourClass::instanceCount_;} // destructor
static int instanceCount() {return instanceCount_;}
};
yourclass.cpp:
int YourClass::instanceCount_ = 0;
至于static / global / global static / extern的概念 静态的 1a)全局静态: 一个静态变量形式如下:
static int numberOfPersons;
这种变量只能在文件中看到(不会与其他文件中的其他相同变量名称发生名称冲突)
1a)class static :(已经在上面的实例计数中有一个例子) 一个类可能有静态成员,这些成员只对该类可见(仅由Class :: Var形式访问)(而不仅仅是'文件如上所述)。它不会在其他类中使用相同的变量名进行名称冲突。它每个类只有一个副本(不是每个实例)。
1b)全局静态和类静态都是全局的。 (因为它们可以通过类限定符" Class ::"或者不是全局访问。
所以,1a。和1b。解释静态,全局和全局静态,呃,部分,见下面的
另一种形式的全局变量,只是定义一个没有'静态'的变量,如下所示:
int numberOfPersons;
没有'静态',这个变量可以通过其他文件看到,使用' extern'关键词。并且它将与其他文件中的相同变量进行名称冲突。因此,在全局范围内,您只能在所有源文件中定义它。
extern:声明一个在其他地方定义的变量/函数。它通常出现在头文件中。如3.中所述,您可以在其他文件中定义一些变量,并在另一个使用它的源文件中将此变量声明为extern,如下所示。 extern int numberOfPersons;
int addPersonCount() { numberOfPersons ++; }
希望这有帮助。