为什么即使调用Close(),等待ManualResetEvent的线程仍在等待?

时间:2010-04-06 16:03:04

标签: c# .net multithreading dispose

我们惊讶地发现,等待ManualResetEvent的线程即使在关闭时也会继续等待事件。我们原本期望调用Close()会隐含地发出等待线程的信号。

我们跟踪这个问题是因为我们的一些Windows服务没有像我们想的那样快速关闭。我们首先更改了关闭Dispose引用ManualResetEvent的所有Set实现。

任何人都可以解释为什么Close不会隐含地调用Set?您何时希望等待线程继续等待?

这是我们的测试代码,用于演示我们的发现:

    private static readonly Stopwatch _timer = Stopwatch.StartNew();

    public static void Test()
    {

        var sync = new ManualResetEvent(false);

        ThreadPool.QueueUserWorkItem(state =>
                                         {
                                             Log("ThreadPool enter, waiting 250ms...");
                                             sync.WaitOne(250);
                                             Log("ThreadPool exit");
                                         });

        Log("Main sleeping 100");
        Thread.Sleep(100);
        Log("Main about to close");
        // sync.Set();      // Is Set called implicitly?  No...
        sync.Close();

        Log("Main waiting for exit 500ms");
        Thread.Sleep(500);
    }

    private static void Log(string text)
    {
        Console.WriteLine("{0:0} {1}", _timer.ElapsedMilliseconds, text);  
    }

当我们通过评论Set来运行此代码时,我们得到了这个..

0 Main sleeping 100
0 ThreadPool enter, waiting 250ms...
103 Main about to close
103 Main waiting for exit 500ms
259 ThreadPool exit

当我们明确地呼叫Set时,我们得到了这个......

0 Main sleeping 100
0 ThreadPool enter, waiting 250ms...
98 Main about to close
98 ThreadPool exit
98 Main waiting for exit 500ms

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Close是一种处理对象的方法(CloseDispose对此类产生相同的行为)。它不会影响手柄的状态。假设在所有情况下,用户都希望线程等待我关闭继续的句柄似乎不合理。事实上,句柄正在使用的事实应该表明你不应该首先调用Close

这不是“为什么不应该Set被隐含地调用?”,这是一个概念性问题:如果你打电话给Close你应该不再关心对象。使用SetReset来控制线程之间的执行流程;不要在任何包含Close的对象上调用Dispose(或WaitHandle),直到它们不再使用为止。

答案 1 :(得分:1)

这些同步事件基于Win32等待句柄,Close()方法仅释放它们(如Dispose())而不发出信号,等待线程一直在等待。