我已经在网上尝试过最好的搜索并阅读文档以找到一个好的答案,但我还没有找到答案。
我正在Cocos2d-x v3中创建一个多平台的2D侧滚动复古游戏。这个引擎对我来说很新,但我在C ++,Xcode和游戏开发方面都有不错的经验。
我正在尝试制作的游戏是利用超极小的像素艺术,我不知道哪种方法最好。目前我有两个想法:
我阅读了Cocos2d-x wiki上的多分辨率支持页面,但它并没有真正给我提供有关复古游戏最佳方法的建议。
我觉得我对Cocos2d-x没有足够的知识来做出正确的决定,而我脑子里的一个声音说我忘记了重要的事情。
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还有更多因素在起作用。如何让游戏看起来与240 * 120不同。
我建议缩放像素艺术游戏的屏幕。您还可以控制所有纹理的别名/抗锯齿参数。通常对于像素游戏,关闭抗锯齿。
KResolutionNoBorder可能会裁剪您的游戏边缘以适应它。还有其他选项,如kResolutuonFixedHeight,kResoltuionFitAll,具体取决于游戏要求和HUD放置。
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嗯,它仍然可以在大屏幕上看起来像素完美,cocos2dx使用float
来表示大小和位置,所以即使设计视图中的1个像素在屏幕上表示为5x5 pixels
,你移动位置0.2 point
它看起来会移动1 pixel
。它的精确程度取决于设备的屏幕分辨率。
我会去缩放画布