我正在编写一个Qt程序来模拟一个硬件,我想模拟按下按钮,按住和释放事件。在我的应用程序中,我想处理键盘和鼠标点击的输入,以方便用户(即我)。我注意到了一些奇怪的行为,我不明白。
该应用程序使用启用了autoRepeat
的QPushButton和100毫秒autoRepeatDelay
和autoRepeatInterval
。如果我在按钮上鼠标单击,我会收到交替的“按下”和“已发布”事件。我本来期望看到1到N-1“紧迫”事件,接着是“已发布”事件。为什么Qt表现那样?
我还实现了以下代码来处理来自键盘的按钮:
void MyApp::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
QString s = QString("My PRESS key is %1. The counter is %2").arg(event->text(), QString::number(keyCounter));
qDebug() << s;
keyCounter++;
}
void MyApp::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
QString s = QString("My RELEASE key is %1. The counter is %2").arg(event->text(), QString::number(keyCounter));
qDebug() << s;
keyCounter = 0;
}
bool MyApp::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::KeyPress)
{
this->keyPressEvent(dynamic_cast<QKeyEvent*>(event));
return true;
}
else if (event->type() == QEvent::KeyRelease)
{
this->keyReleaseEvent(dynamic_cast<QKeyEvent*>(event));
return true;
}
else
{
return QObject::eventFilter(obj, event);
}
}
在这里,我看到两种类型的行为。对于字母数字键,我看到交替的“按下”和“已发布”事件。对于箭头键,我只看到“已发布”事件。再次,我本来期望看到1到N-1“紧迫”事件,然后是“释放”事件。为什么箭头键的行为与字母数字键不同?
我在Qt尝试做的是什么?
答案 0 :(得分:1)
这是我的解决方案:首先我禁用autoRepeat
并停止处理keyPressEvents
因为我发现箭头键没有生成它们。相反,我为我想要使用的键盘按钮注册了快捷方式:
QShortcut *shortcutUp = new QShortcut(QKeySequence("Up"), this);
QObject::connect(shortcutUp, SIGNAL(activated()), this, SLOT(on_upButton_pressed()));
shortcutUp->setAutoRepeat(false);
然后在on_upButton_pressed()
函数中(例如)我设置了一个标志,表示按下了按钮。该标志在on_upButton_released()
功能中被清除。以100 ms的间隔检查该标志(使用QTimer)。如果该标志为真,我再次呼叫on_upButton_pressed()
。这意味着:
true
,则会生成另一个“按”事件现在正在运作。
答案 1 :(得分:0)
这是由QT中的某些键生成自动重复事件引起的:
在这里,我看到两种类型的行为。对于字母数字键,我看到了 交替发生“按下”和“释放”事件。对于箭头键,我只 请参阅“已发布”事件。同样,我本来希望看到1 N-1个“按下”事件,然后是“释放”事件。为什么箭 键的行为与字母数字键不同?
在QT5中,您可以检测到由isAutoRepeat()
对象的功能QKeyEvent
按下的键。如果按住该键,则isAutoRepeat()
将返回true
。例如:
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if (event->isAutoRepeat())
{
return;
}
if (!event->isAutoRepeat())
{
qDebug() << "[MainWindow::keyPressEvent()] " << event->key() << "; " << event->isAutoRepeat();
}
}
void MainWindow::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
if (event->isAutoRepeat())
{
return;
}
qDebug() << "[MainWindow::keyReleaseEvent()] " << event->key() << "; " << event->isAutoRepeat();
}