我在一个新类中创建的枚举这个类在一个dll(库项目)中我在这个解决方案中有两个项目,第一个dll(库)和第二个窗口形式:
我创建并想要使用的枚举是DannysCommands:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Threading;
namespace Capture.Interface
{
public enum DannysCommands
{
Displayoverlays,
Dontdisplayoverlays
}
public enum Direct3DVersion
{
Unknown,
AutoDetect,
Direct3D9,
Direct3D10,
Direct3D10_1,
Direct3D11,
Direct3D11_1,
}
[Serializable]
public delegate void RecordingStartedEvent(CaptureConfig config);
[Serializable]
public delegate void RecordingStoppedEvent();
[Serializable]
public delegate void MessageReceivedEvent(MessageReceivedEventArgs message);
[Serializable]
public delegate void ScreenshotReceivedEvent(ScreenshotReceivedEventArgs response);
[Serializable]
public delegate void DisconnectedEvent();
[Serializable]
public delegate void ScreenshotRequestedEvent(ScreenshotRequest request);
[Serializable]
public delegate void DisplayTextEvent(DisplayTextEventArgs args);
public enum MessageType
{
Debug,
Information,
Warning,
Error
}
[Serializable]
public class CaptureInterface : MarshalByRefObject
{
然后在同一个项目中有两行绘制,我希望在显示它的Displayoverlays时,以及它的Dontdisplayoverlays不绘制时。
这个类我也可以从项目窗口表单中调用form1。 在form1中我想使用一个按钮点击并检查可能有一个bool变量,所以当它的Displayoverlays绘制时会生成线条,当它的Dontdisplayoverlays不绘制时。
在dll(库)项目中,还有另一个带有绘图线的类:
if (Capture.Interface.DannysCommands.Displayoverlays)
{
}
_spriteEngine.DrawString(textElement.Location.X + 1800, textElement.Location.Y, textElement.Text, textElement.Color.R, textElement.Color.G, textElement.Color.B, textElement.Color.A, font);
_spriteEngine.DrawString(textElement.Location.X + 1800, textElement.Location.Y + 25,
DateTime.Now.ToString("h:mm tt"), textElement.Color.R, textElement.Color.G, textElement.Color.B, textElement.Color.A, font);
我知道枚举不是bool所以如果我这样做不起作用会给出错误。
如何使用带有form1的枚举和带有绘制线的类?
在form1中,当我点击一个按钮一次绘制时,使用第二次点击按钮的行不会使用枚举进行绘制。
答案 0 :(得分:2)
实际上没有必要使用Enum。根据我的理解,你只需要绘制一次线条。假设你有一个表格:
public partial class FrmMain : Form
{
private bool isClicked;
private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
isClicked = false;
}
private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (isClicked) return;
isClicked = true;
//...draw lines here...
}
}
Enum适用于有选项的情况,并且您希望为程序员提供一组标准选择,以限制输入,当然还有不需要输入的错误。
枚举,您可以将其与switch
声明一起使用。
答案 1 :(得分:1)
您需要设置DannysCommands
类型的变量。您可以使用该变量并像往常一样在if语句中检查它的值。
所以:
DannysCommands cmd = DannysCommands.InitialValue;
在某些时候,您将cmd = DannysCommands.DisplayOverlays;
然后:
if(cmd == DannysCommands.DisplayOverlays)
{
...
}
注意您使用枚举来跟踪状态。虽然还有其他方法可以使用枚举,但我相信这是最自然的方式。