我尝试学习一些关于模板元编程的知识 目前我玩变量模板。
在他的演讲中,“Variadic模板是Funadic”,Alexandrescu介绍了一个 小元组实现,我试图建立,也许扩展一个 一点。 (我知道这是一个玩具的例子,我只是想学一点 更多关于c ++)。但是,我的代码存在一个小问题。
这是:
template <typename... Ts>
class tuple
{};
template<size_t, typename> struct tuple_element;
template<typename T, typename... Ts>
struct tuple_element<0, tuple<T, Ts...>>
{
typedef T type;
};
template <size_t k, typename T, typename... Ts>
struct tuple_element<k, tuple<T, Ts...>>
{
typedef
typename tuple_element<k-1,tuple<Ts...>>::type type;
};
template<size_t k, typename... Ts>
typename std::enable_if<k == 0,
typename tuple_element<0,tuple<Ts...>>::type&>::type
get(tuple<Ts...>& t)
{return t.head_;}
template<size_t k, typename T, typename... Ts>
typename std::enable_if<k != 0,
typename tuple_element<k,tuple<T,Ts...>>::type&>::type
get(tuple<T,Ts...>& t)
{
tuple<Ts...> & super = t;
return get<k-1>(super);
}
template <typename T, typename... Ts>
class tuple<T,Ts...> : private tuple<Ts...>
{
private:
T head_;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
tuple<int,std::string> t;
get<0>(t) = 10;
get<1>(t) = std::string("test");
std::cout<<get<0>(t)<<std::endl;
}
为了正常工作,get函数必须是。的朋友 元组类(在本幻灯片中也提到了它,见32)。但是怎么样 朋友宣言是什么样的?我尝试了不同的方法 但无法让它发挥作用。当我将代码从私有更改为公共继承 并将head_的访问规则更改为公共工作。
感谢您的帮助
凯文
答案 0 :(得分:4)
这对我有用:
template <typename T, typename... Ts>
class tuple<T,Ts...> : private tuple<Ts...>
{
private:
T head_;
template<size_t k, typename T1, typename... T1s>
friend typename std::enable_if<k != 0,
typename tuple_element<k,tuple<T1,T1s...>>::type&>::type
get(tuple<T1,T1s...>& t);
template<size_t k, typename... T1s>
friend typename std::enable_if<k == 0,
typename tuple_element<0,tuple<T1s...>>::type&>::type
get(tuple<T1s...>& t);
};
答案 1 :(得分:0)
另一种观点的另一种实施方式:
#include <iostream>
#include <type_traits>
template <class... Args>
class Tuple;
template <>
class Tuple<> {};
template <class T, class... Args>
class Tuple<T, Args...>: public Tuple<Args...> {
using Base = Tuple<Args...>;
T Value_;
public:
Tuple(T&& value, Args&&... args)
: Value_(std::forward<T>(value))
, Base(std::forward<Args>(args)...)
{
}
T& Value() {
return Value_;
}
};
template <size_t k, class T, class... Args>
struct Select {
using Type = typename Select<k - 1, Args...>::Type;
};
template <class T, class... Args>
struct Select<0, T, Args...> {
using Type = T;
};
template <size_t k, class... Args>
using TSelect = typename Select<k, Args...>::Type;
template <bool P, class T>
using TEnableIf = typename std::enable_if<P, T>::type;
template <size_t k, class T, class... Args>
TEnableIf<(k != 0), TSelect<k, T, Args...>&> get(Tuple<T, Args...>& t) {
return get<k - 1, Args...>(t);
}
template <size_t k, class T, class... Args>
TEnableIf<(k == 0), TSelect<k, T, Args...>&> get(Tuple<T, Args...>& t) {
return t.Value();
}
int main() {
Tuple<int, char> t(1, 'a');
std::cout << get<0>(t) << std::endl;
std::cout << get<1>(t) << std::endl;
get<1>(t) = 'b';
std::cout << get<1>(t) << std::endl;
}
实际上,我们不需要Tuple来获取类型。