我在PaintCode中创建了一个自定义按钮。 PC有很多关于创建图形的文档,但没有使用它们。
我的方法有效,但它有问题我会去...我走了一个子类化UIButton的路线,我把它放在我的故事板中。然后我为其分配了自定义按钮的类,我们称之为customButton
。使用此方法,您可以在IB中连接操作,突出显示的状态由touchesBegan
和touchesEnded
方法处理,并与切换突出显示的视图的变量串联,但问题是突出显示的状态永远不会在快速触摸时显示。
customButton.m
:
@interface customButton ()
@property BOOL isPressed;
@end
@implementation customButton
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
-(void) awakeFromNib {
[super awakeFromNib];
_buttonText = @"Post";
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
[StyleKit drawCustomButtonWithFrame:rect pressed:_isPressed buttonText:_buttonText];
}
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
_isPressed = YES;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
_isPressed = NO;
[self setNeedsDisplay];
}
我的问题:是否有更好的方法来实现使用PaintCode绘制的按钮?这个问题是它并不总是显示突出显示的状态,并且感觉有点hacky。当然有更好的方法吗?
答案 0 :(得分:6)
最好的方法是覆盖highlighted
中的UIControl
属性。它是按钮状态的最准确指示器。我使用的是swift,但转换为ObjC是微不足道的:
class VectorizedButton: UIButton {
override var highlighted: Bool {
didSet {
setNeedsDisplay()
}
}
}
现在,只需传入_isPressed
(或highlighted
),而不是传入[self highlighted]
。
为了完整起见:
- (void)setHighlighted:(BOOL)isHigh
{
[super setHighlighted:isHigh];
[self setNeedsDisplay];
}
似乎有good article about this here。
完整的代码示例:
注意我更进了一步,并突出显示按钮是否未启用或突出显示。
class VectorizedButton: UIButton {
override var highlighted: Bool {
didSet {
setNeedsDisplay()
}
}
// MARK: - Init & Dealloc
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
backgroundColor = UIColor.clearColor()
}
// MARK: - Private methods
private var shouldHighlight: Bool {
return highlighted || !enabled
}
// MARK: - Public methods
override func drawRect(rect: CGRect) {
StyleKit.drawMyButton(frame: bounds, highlighted: shouldHighlight)
}
}
答案 1 :(得分:2)
谢谢,@ Mazyod。这确实有帮助。
这是一个基于@ Mazyod答案的Swift 3项目:
https://github.com/backslash-f/paint-code-ui-button
(PaintCode项目附在那里)。
import UIKit
@IBDesignable class CustomUIButton: UIButton {
// MARK: Properties
override var isHighlighted: Bool {
didSet {
setNeedsDisplay()
}
}
override var isSelected: Bool {
didSet {
setNeedsDisplay()
}
}
override var isEnabled: Bool {
didSet {
setNeedsDisplay()
}
}
// MARK: Lifecycle
override func draw(_ rect: CGRect) {
StyleKit.drawWatchButton(frame: rect, highlighted: isHighlighted)
}
}