我正在使用SDL作为'包装器来设置OpenGL c ++程序。我注意到,只要我添加这一行:
#include <glload/gl_3_3.h>
#include <glload/gl_load.hpp>
所有&#39; old&#39; glBegin(),glEnd()等OpenGL命令变得不确定,即使我还有
#include <GL\GLU.h>
就在它之后。这不是一个问题,因为我现在不打算在这个程序中使用它们,但它有点烦人,我想知道是否有办法绕过它。
另外,为什么我必须使用
<glload/gl_3_3.h>
而不是
<glload/gl_3_3.hpp>
即使我用C ++编写而不是C语言,这似乎与glsdk文档相矛盾?
glsdk_0_5_2 /文档/ HTML / group__module__glload.html
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在请求版本3.3的API时,您只需要请求。从OpenGL 3.3开始,glBegin
,glEnd
以及许多旧的固定管道功能已被删除。
您真的不应该担心它,只需针对您选择的API版本进行编码;你肯定不会错过任何旧功能。