带SDL的glload头文件

时间:2014-09-12 16:17:07

标签: c++ opengl sdl glload

我正在使用SDL作为'包装器来设置OpenGL c ++程序。我注意到,只要我添加这一行:

#include <glload/gl_3_3.h>
#include <glload/gl_load.hpp>

所有&#39; old&#39; glBegin(),glEnd()等OpenGL命令变得不确定,即使我还有

#include <GL\GLU.h>

就在它之后。这不是一个问题,因为我现在不打算在这个程序中使用它们,但它有点烦人,我想知道是否有办法绕过它。

另外,为什么我必须使用

<glload/gl_3_3.h>

而不是

<glload/gl_3_3.hpp>

即使我用C ++编写而不是C语言,这似乎与glsdk文档相矛盾?

glsdk_0_5_2 /文档/ HTML / group__module__glload.html

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在请求版本3.3的API时,您只需要请求。从OpenGL 3.3开始,glBeginglEnd以及许多旧的固定管道功能已被删除。

您真的不应该担心它,只需针对您选择的API版本进行编码;你肯定不会错过任何旧功能。