我正在通过macports安装pygame。我跟着instructions这样,
sudo port install py26-game
写了这样的pygame代码:
#image settings
bif = "bg.jpg"
mif = "ball.jpg"
#Basic Settings for pygame
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
#Create a screen and load the images
screen = pygame.display.set_mode((640,360),0,32) #size,flag,bit
background = pygame.image.load(bif).convert()
mouse_c = pygame.image.load(mif).convert_alpha()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.blit(background,(0,0))
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x -= mouse_c.get_width()/2
y -= mouse_c.get_height()/2
screen.blit(mouse_c,(x,y))
pygame.display.update()
我使用sublime text 2来构建游戏,但我有这个错误:
Traceback (most recent call last):
File "PygameTutorial.py", line 6, in <module>
import pygame, sys
ImportError: No module named pygame
在我的终端中,尝试了同样的错误:
>>> import pygame
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ImportError: No module named pygame
如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:1)
您需要确保使用的是MacPorts版本的Python,而不是内置版本。假设您的MacPorts安装位于/opt/local
,您需要执行以下操作:
修改您的~/.profile
并将此行包含在最底部:
export PATH=/opt/local/bin:$PATH
重新启动终端会话,在命令行上运行python
,看看是否可以导入pygame。
如果可行,请使用JSON语法在Sublime中打开一个新文件并粘贴以下内容:
{
"cmd": ["/opt/local/bin/python", "-u", "$file"],
"file_regex": "^[ ]*File \"(...*?)\", line ([0-9]*)",
"selector": "source.python"
}
选择 Packages/User
,将文件保存在Python2.sublime-build
目录Packages
,其中Sublime Text 2 -> Preferences -> Browse Packages...
是打开的文件夹 - 它应该是{{} 1}}。然后,当您想要构建Python项目时,选择 ~/Library/Application Support/Sublime Text 2/Packages
并点击⌘ B 进行构建。
或者,如果您要使用 Tools -> Build System -> Python2
设置,则可以编辑原始Tools -> Build System -> Automatic
文件。如上所示打开Python.sublime-build
文件夹,转到Packages
目录,然后在Sublime中打开Python
。将内容更改为上述内容(基本上只需将Python.sublime-build
更改为"cmd": ["python", ...
并保存。请注意,这仅适用于Sublime Text 2;如果您使用ST3,则需要安装PackageResourceViewer
以从压缩的"cmd": ["/opt/local/bin/python", ...
文件中提取Python.sublime-build
文件。
答案 1 :(得分:0)
检查目录中的“site-packages”文件夹中是否有pygame:
Python27/lib/site-packages
如果您找到py26-game
尝试将导入更改为该名称。